【開催日】2017年1月14日(土)
【受付時間】10:30~11:00
【場所】上野ニコバー 
〒110-0005 東京都台東区上野7丁目6−10
http://nico-bar.net/que-sera-ueno/
【参加資格】20歳以上、ウィクロスが出来る
【参加費】4500円(飲み放題+食事込み)
【定員】32名
【参加方法】https://docs.google.com/forms/d/17T8rTo4mBDWcqwRVHpB7HLtSppFihQ2x14X7bJ6IsSI/edit
への解答をおねがいします

【タイムスケジュール】
32人トーナメント
受付 10:00~11:00
1回戦 11:30~12:15
2回戦 12:30~13:15
3回戦 13:30~14:15
4回戦 14:30~15:15
5回戦 15:30~16:15

【商品】
参加者全員飲み放題+食事あり
1位 WIXOSS 16弾 2箱+おまけ
2位 WIXOSS 16弾 2箱+おまけ
3位 WIXOSS 16弾 1箱+おまけ
4位 WIXOSS 16弾 1箱+おまけ

【その他】
質問があればメールまたはTwitterでお願いします。
メール:arsm.no.nikki@gmail.com
TwitterID:@arisama9

※サイドイベントあり(サーバントO3争奪戦予定)


【大会詳細】
32人トーナメント
1試合45分 時間切れは時間切れの時点でで引き分け
とりあえず、最近調子がいいんで前回のレシピの改善的なあれを
まずはレシピを

□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]四型貫女 緑姫
[Lv.3][x1]三型雌々娘 緑姫 
[Lv.2][x1]二ノ娘 緑姫
[Lv.1][x1]一ノ娘 緑姫
[Lv.0][x1]闘娘 緑姫
[Lv.-][x1]チェイン・Wキャノン
[Lv.-][x1]一蓮托生
[Lv.-][x1]紆余曲折
[Lv.-][x1]因果応報
[Lv.-][x1]ペイチャージング  強すぎる通称神のカード

■メインデッキ■※☆はバースト持ち
[Lv.4][x4]幻獣神 オサキ ☆  
[Lv.4][x2]幻獣 フラミー ☆  
[Lv.4][x1]幻獣 セイリュ ☆  
[Lv.3][x4]幻獣 コサキ
[Lv.3][x2]轟砲 ウルバン
[Lv.3][x2]幻獣 キジ ☆
[Lv.2][x3]手弾 アヤボン 
[Lv.2][x2]幻獣 モンキ  
[Lv.2][x2]サーバント D ☆
[Lv.2][x1]サーバント D3 ☆
[Lv.2][x2]サーバント D2
[Lv.1][x4]サーバント O ☆
[Lv.1][x4]サーバント O3 ☆
[Lv.1][x4]サーバント O2
[Lv.-][x3]集結する守護

っというわけで前回のレシピからチェイン・Wキャノンが1枚抜けてペイチャージングという神のカードが1枚はいっただけのレシピなんだけどこの1枚がでかすぎる。

どれくらいでかいかというと
こちらがLv2から3に乗る時に4エナがあれば因果応報が確定で打てて
Lv3から4では3エナあれば因果応報が打てるというデッキなのです。

まずは因果応報の打ち方を
【因果の打ち方】
①ハンドから置いて1エナ増える
②グロウ時3なら1エナ増えて
③ペナチャンで2増えて
④紆余曲折でLv3なら1増えて、Lv4なら2増えて
⑤一蓮托生で1増やしつつオサキサーチ
⑥3も4も6エナ増えるのでグロウコスト分と因果のコスト軽減の差分でLv3に乗るときは4エナからLv4に乗るときは3エナから因果が打てる

そのため大事なのことは余ったエナで何が出来るかを覚えておくことです。
【Lv3、4共通で出来ること】
・1エナ毎 曲折で好きなシグニ回収
・3エナ Wキャノン発射
【Lv4限定】
・1エナ毎(3エナまで) グロウ時シグニ回収
・2エナで全員ランサー(曲折2回分)

これを覚えておけば3乗るときに
相手のライフが4でハンドにコサキウルバンがあり6エナだったら託生でオサキとアヤボン持ってきて、曲折で回収してキル出来るとかが瞬時に計算できるようになります。
後は相手のデッキタイプに合わせてキルするタイミングを変えます。

小ネタとして覚えておくといいこととしては
・キジは超重要でエナかハンドにいる時にに4グロウで回収するカードにあまりがあるのであればハンドにキジがいるならコスト用のカードを、ハンドにコスト用の幻獣がいるならエナゾーンからキジを回収すると1エナ増える
また曲折で回収してもエナチャするより1枚多く見れるのオサキを掘るのに使える
・その為ワンチャンでキルするときのエナゾーンのオサキは場合によっては1枚で残り1枚は掘ればよい
・掘れる枚数はレベル関わらずは6枚でキジモンキがいればその分+αになる
・相手が2ライフ切るとウルバンが起きなくなるので相手ライフを削るなら2か0がいい


回し方としては
キープはサーバントと集結する守護を残し他は全チェン
その後はサバランで3点削って4点から因果を狙う
エナは前述の通り対して色を気にしないためモンキ、キジを発動させるためにマルチエナから払っていく、赤のカードは少ないため大切にする、不用意にコストにすると回収出来なくて積む
ワンキルした方が楽な相手(=バースト弱い、ペナチャン無い)ライフは基本守らないで因果打ってダブクラあざしたー

対ウリス・ピルルクは
対ピルルクは踏めるシグニは全ふみ+サバランで3点まで削って、ペナチャンケア3点のキルルートのアヤボンアヤボンウルバンでキルをする。
エナがあれば4エナからアヤボンウルバンアヤボンにキャノンで4点からキル出来るがエナ消費の少ない3点キルをまず狙う

対タマ
バーストが強いので理想は2点まで削って曲折からのフラミーセイリュアヤボンでヘスチアゲインケアの2点キルを狙う
先行の時は4に乗られる前に因果ダブクラキルもあり

対緑子
相手が鯖Zノーパンされるおそれがあるので先手ならエナチャ+何も出さずに殴らせるのはあり、モンキでだいたい動けるため問題はない
オサコサミラーの場合はオサキがめくれても相手に因果が打たれないライン(4エナ)までは殴っていい

またこのデッキでははペイチャから動けることもあり、4に乗っていれば0エナからアーツだけで因果が打てる=相手のクロス2なら3枚ハンドで倒せるため、キルされないならちまちま鯖ランサーで削ることも出来る。


対爾改、ユヅキ、花鳥
大体やることはいっしょだが3に乗ってキルすることが一番楽
バーストは多少強いため4に乗れた場合はフラミーで焼きをケアしてあげるとなお良い
またハンドに来たオサキをエナチャするとケンカされるおそれがあるので、不用意にはエナにオサキを置かない、出来ればキルターンだけオサキを使う


最後に、オーラ撃ってくるウリスが辛いので最近はペイチャ抜いて多元描写をいれ、モンキをマリゴに変える案も試してみました。
こちらもマリゴがハンドにいればキルルートはペイチャと変わらないのですが、枚数がまだ納得できていないため、今回は回しやすいペイチャモンキにしました。守りの多元に攻めのペイチャって感じです。
チョコレートはもらえなかったけどコングラのチョコルリグはもらえました。(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

とりあえずバレンタインラボパは優勝出来たのでとりあえずちゃんと晒そうかと

今回は貯めてきた内容が多いので文章多いですが、ボチボチ読んでくれたらありがたいです。
まずはレシピを

□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]四型貫女 緑姫
[Lv.3][x1]三型雌々娘 緑姫 
[Lv.2][x1]二ノ娘 緑姫
[Lv.1][x1]一ノ娘 緑姫
[Lv.0][x1]闘娘 緑姫
[Lv.-][x2]チェイン・Wキャノン  困ったらダブクラ
[Lv.-][x1]一蓮托生  紆余曲折で更に強化された気がするカード。出す方の効果は使ったことがない
[Lv.-][x1]紆余曲折  チートアーツ、困ったら打ってエナ増やして、オサキ絡んだらラッキーエナ足りてるなら託生で好きなカード持ってくることも出来るしゲインおばさんも除去れる
[Lv.-][x1]因果応報  ビッグバンより安く打てる、ビッグバンつまり強い

■メインデッキ■※☆はバースト持ち
[Lv.4][x4]幻獣神 オサキ ☆  久々に登場とりあえずエナゾーンで因果するお仕事
[Lv.4][x2]幻獣 フラミー ☆  今回は月歩はなくなったが、フラミーセイリュでお仕事を
[Lv.4][x1]幻獣 セイリュ ☆  2枚入れたい時もあるけどライフ割らせれば1枚でいいと考えた
[Lv.3][x4]幻獣 コサキ  2枚のカードで6と言いはる可哀想な子。
[Lv.3][x2]轟砲 ウルバン  ワンキルのオトモ①
[Lv.3][x2]幻獣 キジ ☆  困ったときのエナブースト要員その1
[Lv.2][x3]手弾 アヤボン  ワンキルのオトモ②
[Lv.2][x2]幻獣 モンキ  困ったときのエナブースト要員その2
[Lv.2][x2]サーバント D ☆
[Lv.2][x1]サーバント D3 ☆
[Lv.2][x2]サーバント D2
[Lv.1][x4]サーバント O ☆
[Lv.1][x4]サーバント O3 ☆
[Lv.1][x4]サーバント O2
[Lv.-][x3]集結する守護  序盤のライフの取り方に迷ったらコレ


前回の緑子の反省点として、コンセプトが4に乗ったターンでキルっぽい動きをかけて次ターンに因果を絡めたトドメを刺すと言うコンセプトだったが、特にウリスの攻め性能の高さと、こちら側のパワーラインの低さと守りアーツの無さにより4のターンに倒さなければ次ターンが回って来ず、下手をすれば4に乗る前に倒されると言う事があった。
そのため
①先行取られた時のピルルクとウリスに先行を取られた時に耐えて4に乗れること
②ペナチャンとピルルクOrウリスのエクシードを使われてもトドメがさせること
この2点を達成できるコンセプトを考え、2案コンセプトができた。
1つめはウルバン、ダブクラによる連パンデッキ(ウルバンバンンバン)
2つ目が鯖Zからのカクヤ、ゴルドガン、グレホザメの連パンデッキ(サメゴルド)

ウルバンバンバンの場合は
【メリット】
・カクヤを入れない分アーツ枠に余裕がある
・コサキギミック+ダブクラカクヤでワンチャン3でキルギミックが使える
・ウルバン、ウルバン、アヤボンは最大7点からキル出来る
【デメリット】
・ウルバン、ウルバン、アヤボン盤面だと新悪魔のバーストで飛ぶ
・因果を絡めた場合エクシード1面止め+ペナチャンが飛んでくる
・因果ブッパの場合ゲイン盤面に穴があかない


サメガン
【メリット】
・サメのカードパワーの高さによるバーストを許さない姿勢
・サバzなら因果コサキセットが入らないためスリーアウト修復が入れられる
・ゴルドガンカクヤの超ドロー
・ペナチャンが1体止めに使われない

【デメリット】
・サバzギミックによるメインデッキの構築範囲減少
・カクヤのルリグデッキ制限
最終盤面がゴルドガンサメカクヤであり、パワーラインが10000、10000、12000となる点

今回は構築難易度の低そうなウルバンバンバンの方に決めました。
まず考えたデメリットへの回答としては
・ウルバン、ウルバン、アヤボン盤面だとディアボロのバーストで飛ぶ
→序盤の削りを強くし、バーストの試行回数を減らす。ウルバンに頼らないキルルートを作る
・因果を絡めた場合エクシード1面止め+ペナチャンが飛んでくる
→ウルバン、ウルバン、アヤボンで全員をダブクラにした場合2面止めからもキル出来る
・因果ブッパの場合ゲイン盤面に穴があかない
→トドメをセイリュウを使用し、ゲインをどけてから殴る

という解決作を考えました。
おおよそこのデッキはダブクラ付与をできる関係上相手のクロスを4まで詰めれる必要があり、先行、後攻を考えた時でも削りやすいサバランサーを採用することにしました。
これによりチェインの発動用の白エナ確保も容易となります。

4点からのキルルートですが
幾つかプランがあり
ペナチャンケアなし5エナブッパ
コサキ、アヤボン、アヤボンを並べ託生でオサキ2体エナに→6エナ因果ドーン→エクシード2を連打して、必要であればもう一枚託生打ってルリグトラッシュを7にする
ペナチャンおrピルルクエクシード3のみケア
コサキオサキ託生因果は上と同じ→ウルバン、アヤボン、アヤボンでチェイン発動ダブクラ対象アヤボン→これでどこを止められてもアヤボンが起きる。またチェインなしの場合は2点確定となる
ペナチャンケア+ピルルクエクシード対応
→エナを頑張って貯めてコサキ因果からのアヤボン、ウルバン、ウルバンにWキャノン×2でオールダブクラとなり、だれでアタックしてもウルバンが2体起き上がる
コサキアヤボンウルバン×2が手札にあれば10エナから起動可能、またキャノン因果の場合はエクシード2を2回ではなくエクシード1とエクシード2でもアーツ1枚残しまで行けるため一連の残り具合からは最大8エナぐらいから狙える可能性がある

対タマのルート
なるべく2以下までライフを削る
コサキ因果からのセイリュフラミでフラミ効果で全員+10000して緑子効果でランサー付与
あとはゲインをつぶした後にセイリュ効果を使う
これを応用して紆余曲折で誰かバニッシュしてそこにダブクラしてフラミセイリュすることで3点からキレるようになった。

対ウリスは相手のクロスによって、ライフが多ければバーストケアをせずお祈りにし少なければレベル4を絡めた安定ルートを目指す

回し方
基本は全ターンエナチャをする
優先度はオサキ→その他となる、もし相手がこちらのオサキを見てノーパンしてくるのであればこちらは逆にフルパンをしてプレッシャーをかけていく、特にクロスが4以下になればバーストを考慮しない限りキル圏内に入れられるためノーパンに対しては殴っても良い
グロウとしてはコサキを出せば良くまたコサキがこなくてもノーパンされているのであれば最速グロウを捨ててキルルートに行けばいい

対ルリグ別
ピルルク
とりあえず3点通してあとはノーパンのルートを取りたい
一応ペナチャンケアしなければウルバンアヤボンアヤボンで3点からキルに入れられるためシグニで削ることはあり。
また、2回目以降のサバランセットはリソース削りに使えるため打つことはあり

ウリス
相手の型によるが打点をとる能力に優れている
また、因果を打ってもペナチャンがほぼ確定で飛んで来る
対策はまずじゃんけんに勝ち安定して4に乗りたい。
安定したキル圏はフラミーを絡めた3面パンチでの1点からのキルになる
オールダブクラウルバンで2点もキル兼に入れることが出来るがディアボロの恐怖はある
最大のルートはフラミ、ウルバン、ウルバンでフラミ起動→フラミトラッシュからのアヤボンで5点キルルートになるが余計ディアボロが怖くなる

対タマ
バーストが強いので序盤に削っておく
ゲイン盤面には上にも書いたがセイリュ、フラミでいいため楽ではある
ただし2点からのセイリュウ、フラミだと
2体目のランサー時にヘスチア蘇生の出効果でゲインが出て来て止めに来る場合がある

対緑子
ミラーがもし発生するならじゃんけんだが
それ以外は相手のバーストが弱いためノーパンで7点からのキルでよい


今のところわからん殺しがとても強く、コサキ生き残り確定時アタックフェイズ托生でキル用のシグニサーチしてオサキでグロウからのロングショットのパターンが多い
先行をとった場合の4点からの安定キルは強い
問題点はワンキルにかなり寄っているため次のプランが無いこと
カツレツ等のエナ制限に弱い
この2つが今のところ改良点としてあげられる

今のところ考えている対策は
・防御アーツの採用(多元、ブルバニ、ロマネ、絶体絶命、ドエス等)
・カツレツ対策(レベル3シグニ変更、アンスペ、ブルバニの採用)


紆余曲折が来る前は4に乗ったターンでのキルに特化していたが、紆余曲折後は
3でもキルが狙え、ハンドがいい時やバーストでオサキがめくれた時などダブクラをからませたキルができる。
一応4の時のキルとしては
グロウフェイズに5エナあれば3エナでグロウして
紆余曲折で2エナ+一蓮托生で2エナ増え合計6エナとなりとりあえず因果は打てるようになる
これを他のカードで補うことで更にあと4エナあればだいたいキャノン2連打が無い場合でも
貫女の出効果でのサルベージだったら使えたりするため、その調整が大分楽になった。
環境に合わせてアーツ調整をしていけばしばらく使えると思うので、皆さんにもぜひ使ってウルバンでバンバンしてもらいたいです。
さるでもわかるまわしかたをおしえてあげるよ
まわしかた
れべるよんまであいてにあたっくしないでたえる
よんにのったらみょるにるをよんたいならべていっぱにとりふぁふにーるふぁふにーるあーくおーら
かち

おしまい






(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
っというわけで、しばらく使っていたチンパンタマこと、ミョルニルファフオーラのレシピを晒したいと思います。

□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]天空の巫女 タマヨリヒメ  色事故ないからこっちで
[Lv.3][x1]十六夜の巫女 タマヨリヒメ  とりあえずスペルサーチしたい
[Lv.2][x1]半月の巫女 タマヨリヒメ  1,2,2を並べることがあるため、こっちを採用
[Lv.1][x1]三日月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.0][x1]新月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.-][x2]ファフニール  昔なつかしファフファフオーラ
[Lv.-][x1]アール・バウンダリー  モダン芸したくないためこっち
[Lv.-][x1]オーバーサルベージ  いっぱい回収したい
[Lv.-][x1]一覇二鳥 ファフオーラと言ったらこの人

■メインデッキ■ ※☆はバースト持ち
[Lv.4][x4]極鎚 ミョルニル 今回のデッキのキーカード3体並べてレッツチンパン♪
[Lv.3][x4]巨弓 カタパル ☆ バーストが強い
[Lv.3][x4]大爪 アイクロ  コンボマンLv3
[Lv.2][x4]出弓 セフィラム お祈りタイム。だめだったらゲトイン打ってエナにする
[Lv.2][x4]中盾 ブメルド  コンボマンLv2
[Lv.1][x4]小刃 バットカ コンボマンLv1
[Lv.1][x4]サーバント O ☆
[Lv.1][x4]サーバント O3 ☆
[Lv.-][x4]アーク・オーラ  ☆バーストに2枚、手札に1枚来て欲しいこ
[Lv.-][x4]ゲット・インデックス   エナ増やし用

回しかたの本質は上に書きましたがそれ以外の部分をかくと
まずマリガン基準は基本的には鯖キープ、3乗るときにサーチすればいいためオーラはバースト用に戻す
逆にデッキサーチしたいしエナも欲しいので全力でゲトインはキープ
キープ優先度としては
ゲトイン1枚目>鯖>ゲトイン2枚目以降>2のシグニ>オーラ>ミョルニル>他
の順番で
立ち回りは
先行並ば基本はノーパンで
相手のアーツを読んで、アイドルないデッキ確定ならノーパンからのニトリミョルニルファフオーラでキル
アイドルありそうな場合は面空いてるところとルリグで点をとる
4にのったターンにキルすることが大事なためとりあえず
対ピルルクはファフオーラブッパでおけ、返しに死ぬことが確定しているならばニトリもオーラも打つ一応3エナあれば3点ぐらいはたえるためワンチャン狙えるときはエナを残すのもありだがハンドがずたぼろになるのであんまり期待しない

打てるときは5コスオーラもありだがよほどハンドがよくないとキルは大変になる理想はアイクロアイクロブメルド+α(あればあるほどよい)
アイクロが二体いるとミョルニルAトラッシュ→アイクロA→ミョルニルBトラッシュ→アイクロBトラッシュ→ブメルド
と二体目のブメルドとバットカを引くまでの時間稼ぎが出来ます
あとはブメルド2体目とバットカ×2体最後のミョルニル送ってからのカタパルお祈りがカタパル成功で「もう一回殴れるドン」がありルリグアタック含めて 最大12回のルリグアタックが可能となります

とりあえずピンチもオーラも多元もきついですがどんな状況からもワンチャンを狙えるのは素敵です
頭が疲れたときや、回したいデッキのルリグデッキを忘れたときにおすすめです。
チンパンタマからゴリラ緑子に進化したので人類になる日はもうすぐかも知れない(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

っというわけで秋葉原のWPSベスト32というまぁ、頑張ったかなぁという成績だったのでレシピとかを晒していきたいと思います。

まず最初に「四型貫女 緑姫」を見た時のイメージはランサーで何するんだよ・・・でした。
そしてランサーと愛称のいいシグニを探した時に見つけたのが、カクヤだったのです。
また、ランサーダブクラ状態に「突進」を打つとATK700アップ エナチャージが爆発的に行われ、
カクヤ単体で2エナ払うと6エナ貯まるということがわかったのです。
更にココにベイアが2体並び全ての攻撃が通ると5ダメージ+脅威の14エナチャージが行われ、
カクヤ、ベイア、ウルバンが並び、ウルバンカクヤに突進を打とうものなら6ダメージ+16エナチャージが行われることがわかりました。
っというわけで、かくしてカクヤランサーが爆誕したのですが、スペルは打てず、シグニはアーツで止められ、環境であるウリスにもピルルクにも
手も足もでないという悲しい結果が起きました。

この悔しさから学んだことは、ピルルクλも灼熱ウリスも共に、守れるエクシードと除去おr攻撃停止のアーツを撃ってきて、4に乗ったらオラオラしてくるという結果でした。
パット見隙がなく、悪夢のような状況でしたが、希望を見出すとすれば2つあり

①アーツはこちらのシグニを対象にしたものが主で、面埋め能力は少し減った(エナが無ければ)
②ルリグの能力は1面しか止められない
ココで見えてきた結果として、日進月歩が成立すればこちらのシグニは触られない(ピルルクΛを除く)ということがわかったのです。
また、因果応報を打てば守られない(ペナルティ・チャンスを除く)ということもわかりました。
そのため、ロングショット+確定ワンキルを合わせた緑子の制作にとりかかりました。

そこで産まれたのが下のデッキです。

□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]四型貫女 緑姫 もっててよかった【エクシード2】
[Lv.3][x1]三型雌々娘 緑姫 
[Lv.2][x1]二ノ娘 緑姫
[Lv.1][x1]一ノ娘 緑姫
[Lv.0][x1]闘娘 緑姫
[Lv.-][x1]日進月歩 触らせなければ意味ないぜよって言える子
[Lv.-][x1]一蓮托生 ☆通称「一蓮畜生」オサキ持ってきてコサキを暴れさせたり、緑子で回収するシグニ持ってきたりと畜生の名に恥じない大活躍
[Lv.-][x1]因果応報 このデッキでは大器晩成の確実に上位互換実質6エナで打てるのはもうやばい
[Lv.-][x1]暴風警報 ヒラヒラしてくれる子、要調整対象No.1
[Lv.2][x1]赤爆忍 カクヤ 12000のダブクラ更に再起動つよい、更にランサーつくと虎に翼状態


■メインデッキ■
※☆はバースト持ち
[Lv.4][x4]幻獣神 オサキ ☆ 久しぶりにデッキに入れた元カノ枠、何度も何度も場に出したのは昔のこと、ハンドに来てはエナゾーンへ、エナゾーンからはトラッシュへ送られる子、本命は妹
[Lv.4][x3]幻獣 フラミー ☆ ゴリゴリパワー上げる子、5000以上のやつの横にベイアといっしょに出れば1回効果を使うだけで日進月歩で全員3000超えられるという小ネタがあったが、試合では使わなかった。
[Lv.4][x2]幻獣 セイリュ ☆ 後述のピルルクΛ対策に入ってた、もう一息たりなかった。バーストは強い
[Lv.4][x1]幻獣 ベイア エナためたい気がしたが、そんなことなかった。まさかの1度も場に出なかった。
[Lv.3][x4]幻獣 コサキ 今回のシグニMVP、Lv4へのグロウ踏み倒し、シグニ回収、エナ減らしと八面六臂の大大大活躍
[Lv.3][x2]幻獣 キジ ☆ エナブースト兼ハンド減らすマン
[Lv.3][x1]サーバント T2 上記のフラミーとの相方としてLv3以下で5000↑もったバースト鯖
[Lv.2][x4]手弾 アヤボン ボンボンアヤボン、カクヤ+アヤボン盤面で忙しい人
[Lv.2][x3]幻獣 モンキ 絶対エナ貯めたいマン
[Lv.2][x2]手剣 カクマル カクヤにマジカルチェンジするための相方
[Lv.2][x1]サーバント Q ☆ 魂のシグニ、鯖T2の理由ではDの法が良いのだが、小宇宙を高めるためにQになった。(普通に作るならDでいいです)
[Lv.3][x1]轟砲 ウルバン ウルバンバンバンするための子、ダブクラが欲しい時もある。我慢しなさい。
[Lv.1][x4]羅植 カヤッパ ☆ 踏まれるために生まれてきたはずの子、踏まれ無かった時に効果を使い忘れるので抜く候補かもしれない(普通に強いシグニなのでプレミしないなら入れておくべきです。)
[Lv.1][x4]幻獣 ハチ ☆ 忠犬か駄犬かのボーダはドローの質より量に限る。引けなくても踏まれる事でアドが稼げる!?
[Lv.1][x4]サーバント O2 Lv1要員


大体シグニのところにも書きましたが、
理想は先行をとって、ルリグで1点、シグニで1点とって相手のライフクロス5で4に乗り
カクヤ、フラミー、セイリュを並べ、フラミー起動+日進月歩でアーツ効かない+セイリュ条件達成させ、
相手がΛで1面止められたとしても4点もぎ取り
(カクヤダウンならカクヤ前をセイリュでバニッシュしてカクヤ効果で自身をアップさせる)
残りの1点をコサキからの因果応報でボーンするデッキでした。

ウリス相手もだいたい同じ事すればかてる計算でした。

結果としては
【予選】
アイヤイ 先行○
ユヅキ 先行○
鯖風味爾改 先行○
灼熱ウリス 先行×
【決勝】
ピルルクΛ 後攻×

ピルルクとウリスに負け、それ以外に勝つという悲しい結果でした。

基本的な立ち回りとして
4に乗る前のターンのアタックフェイズに一蓮托生を打ち、貫女で回収したいカードまたは、オサキをエナに送る。
コサキがLv4グロウ時に生き残っていると1エナで3枚まで回収できる。
多かったパターンとしては相手残りクロス5で
エナにオサキを3体以上置いて
コサキ利用でオサキコストに貫女にグロウアヤボン×2、カクマル、ウルバンになる用に回収し
とりあえず因果応報をぶっ放し、相手の盤面を空にして、
オサキが余っていれば日進月歩をうち コサキをトラッシュへ送りカクヤ、ウルバン、アヤボンを並べ
四型貫女 緑姫の”エクシード2”を2連打することでルリグとラッシュが7となり
ウルバン、アヤボン、カクヤ、ウルバンおかわりでワンショットしてました。

今回の敗因としては、
ピルルクもウリスも予想以上に早くライフを削ってきて、こちらの4のターンが2回も来なかったこと
ウリス、ピルルクの鯖が多く、シグニの1点しか与えられなかった事
が原因です。
そのため、暴風警報→付和雷同への変更や、カクヤである必要がほんとうにあるのか(ゴルドガン、アヤボン、グレホザメ)等も3点削りなどは出来るため、ピルルク、ウリスに刺さるメタカードを増やすことも出来るかと考えてます。
また、ライフを削る手段として、ミャオ等のランサー要員も十分戦力として考えられます。(その場合はベイアが抜かれる)
こちらのライフを守るために鯖を増やす(やっぱりベイアが抜かれそう)

粗削りなところも一部ありますが、貫女緑姫の一つの形にはなったかと思いますので、是非世界100万人の緑子使いの方にもレシピをいじっていただきたいです。(いい変更点があったら教えてほしいです。)
いつか飲みクロスパーティを開きたいなぁ・・・(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

っというわけで先日行われた、ウィクコンカップのガンスリで11戦10勝という脅威の成績を収めた爾改のレシピを某氏に教えていただき、のせる許可を貰いましたので書いていきたいと思います。

まずはレシピを
□ルリグデッキ□
[Lv.2][x1]轟炎 花代・爾改 常に手を変え品を変え環境についてくる素敵な子、個人的には今年は安易に握らない()
[Lv.1][x1]焔 遊月・壱
[Lv.-][x1]絶体絶滅 ついに赤にも強カードがきた。
[Lv.-][x1]龍滅連鎖
[Lv.-][x1]暴風警報
[Lv.-][x1]ペナルティ・チャンス
[Lv.-][x1]ツー・ダスト
[Lv.-][x1]ハロー・エフェクト
[Lv.-][x1]一蓮托生 後述の美しいコンボのスタート。このカードは緑が無理なくはいるコンボデッキだとかなり強そう

■メインデッキ■
※☆はバースト持ち
[Lv.2][x4]サーバント D ☆
[Lv.2][x4]サーバント D2
[Lv.2][x4]羅石 ヒスイ
[Lv.2][x2]サーバント D3 ☆
[Lv.1][x4]羅植 カヤッパ ☆ 目の前焼いて生き残ってエナチャ出来ればよし、殴られたら一蓮托生出来るカード
[Lv.1][x4]サーバント O ☆
[Lv.1][x3]コードアート T・A・P ☆ハンデスカードが多いこのデッキではとりあえず見ておいて得、速効的にもハンデスカードを今使うべきなのかわかるのはやっぱつおい
[Lv.1][x2]小砲 ブドー
[Lv.1][x1]サーバント O3
[Lv.1][x1]サーバント O2
[Lv.-][x3]集結する守護 最近の頭悪いカードナンバーワン、爾改で15000ランサーって緑子ちゃんがかわいそう
[Lv.-][x3]THREE OUT
[Lv.-][x3]TRICK OR TREAT ゴリゴリハンデス
[Lv.-][x1]PEEPING DECIDE
[Lv.-][x1]ネクスト・レディ


レシピを見せてもらってまず気になったのはアーツの構成についてで、
緑(マルチ)1エナで相手のシグニを3面焼けるコンボがあると教えてもらいそれが凄い素敵だと思いました。(小並感)
前提条件としてはハンド3枚以上と緑(マルチエナ)で
①一蓮托生で赤と黒エナを用意する。
②赤エナで絶体絶命ハンド3枚捨てて2面割り
③ハンド0なのでペナチャでツードロー
④一蓮托生、絶体絶命、ペナチャの3枚のアーツを使ったのでハローエフェクトが黒1コスで発動
っとこのように実質は1エナ1ハンドで3枚シグニを除去れるというのはとても強いです。

そして基本的な回し方ですが、このデッキにはダブクラ系はなく
ライフを削る手段は大きく分けて3つで
①ブドーとヒスイで焼いて殴る
②鯖ランサー
③ハンデスしてルリグパンチ
っと上から順にレベルに合わせてやっていくことになります。

ダブクラでゴリゴリするのではなく、丁寧に守り、殴る爾改で前述のコンボもあり
久しぶりに美しい爾改だと感じました。

感想としては、ガンスリ環境ということもあり、赤が多かったためツーダストが強く、逆に龍滅は大して刺さらないしく、アイドルもありかもと教えてもらいました。
別のガンスリに出るときには参考にしたいです。

っというわけで、サラッとですが、今回はここまで。レシピを教えていただきありがとうざいます。
緑子のレシピはまたそのうち。頑張って今週中に書く

最期に追記をレシピを教えてくれて解説もいただいた「あいりーん」さんありがとうございます。
いつか飲みクロスパーティを開きたいなぁ・・・(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

っというわけで先日行われた、ウィクコンカップのガンスリで11戦10勝という脅威の成績を収めた爾改のレシピを某氏に教えていただき、のせる許可を貰いましたので書いていきたいと思います。

まずはレシピを
□ルリグデッキ□
[Lv.2][x1]轟炎 花代・爾改 常に手を変え品を変え環境についてくる素敵な子、個人的には今年は安易に握らない()
[Lv.1][x1]焔 遊月・壱
[Lv.-][x1]絶体絶滅 ついに赤にも強カードがきた。
[Lv.-][x1]龍滅連鎖
[Lv.-][x1]暴風警報
[Lv.-][x1]ペナルティ・チャンス
[Lv.-][x1]ツー・ダスト
[Lv.-][x1]ハロー・エフェクト
[Lv.-][x1]一蓮托生 後述の美しいコンボのスタート。このカードは緑が無理なくはいるコンボデッキだとかなり強そう

■メインデッキ■
※☆はバースト持ち
[Lv.2][x4]サーバント D ☆
[Lv.2][x4]サーバント D2
[Lv.2][x4]羅石 ヒスイ
[Lv.2][x2]サーバント D3 ☆
[Lv.1][x4]羅植 カヤッパ ☆ 目の前焼いて生き残ってエナチャ出来ればよし、殴られたら一蓮托生出来るカード
[Lv.1][x4]サーバント O ☆
[Lv.1][x3]コードアート T・A・P ☆ハンデスカードが多いこのデッキではとりあえず見ておいて得、速効的にもハンデスカードを今使うべきなのかわかるのはやっぱつおい
[Lv.1][x2]小砲 ブドー
[Lv.1][x1]サーバント O3
[Lv.1][x1]サーバント O2
[Lv.-][x3]集結する守護 最近の頭悪いカードナンバーワン、爾改で15000ランサーって緑子ちゃんがかわいそう
[Lv.-][x3]THREE OUT
[Lv.-][x3]TRICK OR TREAT ゴリゴリハンデス
[Lv.-][x1]PEEPING DECIDE
[Lv.-][x1]ネクスト・レディ


レシピを見せてもらってまず気になったのはアーツの構成についてで、
緑(マルチ)1エナで相手のシグニを3面焼けるコンボがあると教えてもらいそれが凄い素敵だと思いました。(小並感)
前提条件としてはハンド3枚以上と緑(マルチエナ)で
①一蓮托生で赤と黒エナを用意する。
②赤エナで絶体絶命ハンド3枚捨てて2面割り
③ハンド0なのでペナチャでツードロー
④一蓮托生、絶体絶命、ペナチャの3枚のアーツを使ったのでハローエフェクトが黒1コスで発動
っとこのように実質は1エナ1ハンドで3枚シグニを除去れるというのはとても強いです。

そして基本的な回し方ですが、このデッキにはダブクラ系はなく
ライフを削る手段は大きく分けて3つで
①ブドーとヒスイで焼いて殴る
②鯖ランサー
③ハンデスしてルリグパンチ
っと上から順にレベルに合わせてやっていくことになります。

ダブクラでゴリゴリするのではなく、丁寧に守り、殴る爾改で前述のコンボもあり
久しぶりに美しい爾改だと感じました。

感想としては、ガンスリ環境ということもあり、赤が多かったためツーダストが強く、逆に龍滅は大して刺さらないしく、アイドルもありかもと教えてもらいました。
別のガンスリに出るときには参考にしたいです。

っというわけで、サラッとですが、今回はここまで。レシピを教えていただきありがとうざいます。
緑子のレシピはまたそのうち。頑張って今週中に書く
映画チケット14枚あるけどこれどうすればいんだ・・・(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
っというわけで前回予告していた緑子のデッキ紹介です。
オサキ使ったレシピを作ろうとしたら、デッキ作成の妖精さんが植物緑子のレシピをくれました。

□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]四型緑姫  植物軸ならこっち、いっぱい並べてエナガンガン増やすマン
[Lv.3][x1]三型雌々娘 緑姫 
[Lv.2][x1]二ノ娘 緑姫
[Lv.1][x1]一ノ娘 緑姫
[Lv.0][x1]闘娘 緑姫
[Lv.-][x1]再三再四  
[Lv.-][x1]保湿成分 多色ルリグでも強いけど緑色で使うとすばら(使い所は相変わらずむづい)
[Lv.-][x1]大器晩成 次環境では「因果応報」にこのデッキ的には軽くなるのはプラスか
[Lv.-][x1]暴風警報 
[Lv.-][x1]アイドル・ディフェンス

■メインデッキ■
※☆はバースト持ち
[Lv.4][x4]羅植姫 ゴーシュ・アグネス ☆  植物緑子のキーカードぐるぐる回す
[Lv.4][x2]コードハート V・A・C ☆  トラッシュに行く簡単なお仕事、スリーアウトでエナコストなりハンドコストにしたい
[Lv.4][x2]コードアート C・L とりあえずアド稼ぐ子、対コフィン兵器
[Lv.4][x2]羅植 マンドレ
[Lv.4][x2]羅植 ラフレレ ☆ 出し方間違えなければ一人で3エナ稼げる子
[Lv.4][x1]コードハート A・M・S ☆
[Lv.3][x2]羅植 キク ☆
[Lv.2][x4]羅植 カーノ
[Lv.1][x4]サーバント O3 ☆
[Lv.1][x4]羅植 ローザリ
[Lv.1][x2]サーバント O ☆
[Lv.1][x1]羅植 カヤッパ ☆
[Lv.1][x1]サーバント O2
[Lv.-][x3]THREE OUT ドロー枠その①昔から安心してどろーさせてくれた子
[Lv.-][x2]修復 ☆  ライフ回復は強い
[Lv.-][x2]THREE SWITCH  ドロー枠その②新人さん枚数は正義4枚どろーできないのはちょっと悲しい
[Lv.-][x2]TRICK OR TREAT ドロー枠その③基本ハンデス。時々ドロソ、エナ拘束が少ないのは偉い


っというわけで植物な緑子です。
むか~し博打緑子なんてデッキを組んだような気がしないこともないことも無いこともありませんが、
4までは無茶せず、エナを増やして修復を打ってライフを②点回復し続けるデッキです
基本はアグネス出してひねってラフレレやキク出してエナをどんどん増やしていくデッキ。

除去手段は基本はカーノだよりになるため、4までに殺されないようにすることが重要

コフィンは修復に絶対打たれないように立ち回り、ドロソに打たせるようにしたい
ただ、トリトリを除外されると、ライフを取る手段が減りグダりやすくなる。

ライフ取る手段としてシグニを除去できるカードとしてカーノがある
4エナチャージで起爆できるため、アグネスがいると残り3でキクが来たため、
アグネスひねる→カーノひねる→キク(出)→キクひねる
で起爆が出来るようになった。

もうちょっと追記したいのですが、回し足りてないため、追記等はまた次か更新かけます。

【WIXOSS】新年の抱負@ARSM
【WIXOSS】新年の抱負@ARSM
とりあえず、今年は週1回更新を目指す。(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

っというわけで、週1更新でも今年は目指そうと思い適当に書いていこうと思います。

とりあえず、夏及び冬コミに来てくれた方ありがとうざいます。
今年はギリギリになるのを少しでもマシにすることがとりあえずの目標です。

夏に向けてはぼちぼちグッズも作りたいと思ってますので、そこら辺を楽しみにしてもらえたら・・・何になるかは考え中 バッグとかいいなぁ

近況としては、献血 したら凄い運気が上がったんでコングラサバO2が2枚当たりました。マジ奇跡

またデッキについてですが、新年のおみくじ結果から緑子を作ろうと思ってます。
ただいろいろ悩んでいて
Lv4以上に乗る場合⇒ユヅキの四面楚歌がキツい、9エナ目指すとかが可能なのか
3止め⇒パワーたりなさそう、劣化サーバントになりかねない
とちょっとまだもやっております。

カードリスト見ていたら呼応がなかなかビビッと来たのとオサキが久々に使いたいのでループ気味のデッキかなぁ・・・、呼応とテキサハンマが相性良さそうなんでそこも気になる。ただ、出た後のハンマの処理に困りそう
緑子のユニークのリメイクかなんか出ないかなぁ・・・

とりあえず11段の環境については、大分リストも出てきましたがまだわかんないですが、しばらくは花代さんが多そうだと思ってますね。

なので緑子はサバZ型か、スピサル+ツーダスト入れて赤に強くするかとかを考えてます。
とりあえず規制前環境に緑子で勝ちたいんでなんかいい案あればなぁ。。。


こんなグダグダな感じですが、本年もよろしくお願いします。
「進捗どうでしょう?」「駄目です。」(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

とりあえずコングラは取れたので、9弾環境で使っていた2止めピルルクのレシピ等を出そうかと思います。
メタ対策は後述ですが、タマユ、ミルルン→スペルク、ミルルンになりました。
とりあえず相手のバーストが弱いからロックユーでゴリ押しするデッキです。

□ルリグデッキ□
[Lv.2][x1]コード・ピルルク・M  リメンバと迷ったがスペルサルベージ用にこっち
[Lv.1][x1]星占の巫女 リメンバ・モーニ  こっちをリメンバにして相手の心を惑わせてもらう(意味は無い)
[Lv.0][x1]ピルルク&緑子
[Lv.-][x2]ロック・ユー  とりあえずロッキュー
[Lv.-][x2]不灯不屈  通称:ユズキックノーパンと対ロッキューへの解答
[Lv.-][x1]スペル・サルベージ  
[Lv.-][x1]スピリット・サルベージ  文句ない
[Lv.-][x1]ペイ・チャージング  回す前の起動用に

■メインデッキ■
[Lv.2][x4]サーバント D ☆
[Lv.2][x4]羅石 アンモライト  斧投げるだけで目の前空いてダブクラがつく鬼な子になったサーチャーから炎武サーチして赤エナ減らしながらアド取るつよい
[Lv.2][x2]手弾 アヤボン  だいぶ枚数減らした。5枚目、6枚目のアンモラ
[Lv.1][x4]サーバント O ☆
[Lv.1][x4]コードアート T・A・P ☆  バースト兼ピーピング、アーツ構成とかの予想にも使える。序盤にめくれるとありがてぇ
[Lv.1][x1]コードアート R・F・R   お守りぐらい、ワンチャンワンチャンいいながら出す
[Lv.1][x1]小剣 ミカムネ  スピサル打つ用のカード、地味に5000になるそれが偉いかはしらない
[Lv.-][x4]FREEZE ☆  フリスル用だった、今はバースト用
[Lv.-][x4]SEARCHER ☆  使えば使うほど味が出る子、ロッキューだけは勘弁
[Lv.-][x3]THREE OUT  ドローは偉大
[Lv.-][x3]絶対の炎武  いわゆる「斧」左手はそえるだけ投げるだけ
[Lv.-][x2]ネクスト・レディ  お守り代わり、ダブったらエナチャ×2もあり
[Lv.-][x2]FREEZE THROUGH  お守り、困ったときに使うかもしれない・・・
[Lv.-][x2]烈情の割裂  カツレツロッキュー、ロッキュー強いです



っというわけで9弾環境は2止めのミルルンで頑張ってました。
基本的にはLv2のときに斧投げてアンモラ含めて3点削り、相手が4に乗る前に相手のライフクロス4から
トドメを指すのがコンセプトです。

アーツとスペルはいろいろ移り変わりがあり、
組んだ当初はタマユとミルルン時代で、フリスルがガン積みで、炎武が無かったのがだんだんミルルン環境になり炎武を増やし
炎武が増え、赤エナを吐く手段が欲しくなり、ユズキックを投入しエナを綺麗にしながら相手の盤面を空けていく方法がしっくりきて
スペルクが増えて、タマユが減ったのでスペルを使わない除去+ノーパンにぶっ刺さるキックが2枚になったのが最終形デス。

回し方としては、
キープ基準としては先行の場合は盤面を出す必要はあまりないので、アンモラと斧のセットが作れる用にキープする
アンモラ>斧>サーチャ>スリーアウト>鯖という順番になるただしアンモ等がある場合は、カツレツもキープとして悪くない
アンモラ斧またはサーチャが揃っているならキープせず、アンモラカツレツその他ならキープとなる

後攻の場合は1面空きに対して確実に殴れるようにLv1が1体来るようにキープ、この時の基準としてはサバO>TAPの優先順位でキープする
なるべくTAPをデッキに戻すことで、バーストで出る確率を少しでも上げる。
その後の優先順位としては、先ほどと同じ

先行後攻で大きく変わるが、
先行の場合は、揃っているのであればLv1を2体立てる。LV1が1体の場合はエナチャしてスリーアウトして何も出さずにエンドして相手に2止めと認識させてノーパンをさせるのもあり

後攻の場合は、1ターン目はとりあえず1点は与えておくココのルリグアタックが通るとそれなりに楽になる。

返しで相手が殴ってきた場合は基本はオール通しで相手が3にグロウした返しのターンにライフ3となるようにだけは意識してライフを守る

ロックユー対策だが
①相手のライフを3以下にしてアヤボンを絡めたアーツのみでのキルルートを使う
②相手のロックユーを1枚にして5エナからのカツレツに打たせて4エナロックユーでトドメを指す場合
③②の変則で斧にうたせて無理やりロックユーを連打する
④エナを枯れさせる用に動きそもそも打てないようにする
エナを枯れさせる動きとしては、相手2エナ時に1面アンモラを通すか、ドエスを使い0エナにするか
こちらとしてはライフ4からキル圏内に入るため、守らなければ倒さないターンにサーチャや、ネクレから動き相手のロックユーを無駄撃ちさせる

だいたいこんな感じで戦ってました。10弾のカードのバレが来ましたけど意外と行けそうなので、コレの変則で戦うかもしれない・・・
コミケの原稿やらなきゃなぁ
お遊びの時間は終わりだ(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
と、言うわけで、たまには勝利をリスペクトして面白味を捨てて、勝ちを目指すデッキを使うことにしました。
環境考えた結果、タマユに勝てなければデッキと言えないと考えたため、まずは速攻を作りました。そのうち記事にしますが二止めピルルクでした
ただ、運ゲーの要素が強いためお祈りゲーするのが微妙に思えたため次のデッキをかんがえてました。
たまたまガットが2枚揃ったのでせっかくなんでウリスを組んで久々に真面目なウィクロスをしましたが、タマユをメタると他のデッキがキツくなると言う二律背反に調整を一旦放棄、
その結果「タマユが強いならタマユを使えばいいじゃない」という神の声が聞こえてきました。
そこで組んだのがこの【タマユメタタマユ】略して 【タマタマ】です

とりあえずレシピを

□ルリグデッキ□
[Lv.5][x1]創世の巫女 マユ
[Lv.4][x1]天空の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.4][x1]紅蓮の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.3][x1]十六夜の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.2][x1]半月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.1][x1]三日月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.0][x1]新月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.-][x1]アンシエント・サプライズ タマユに打とう
[Lv.-][x1]スピリット・サルベージ 相手のデッキによって回収変えよう
[Lv.-][x1]モダン・バウンダリー パワーカードだし入れよう

■メインデッキ■※☆はバースト持ち
[Lv.5][x1]原槍 アークエナジェ☆ メイジコストとバーストが主な仕事
[Lv.4][x2]先駆の大天使 アークゲイン☆
[Lv.4][x2]祝福の女神 アテナ
[Lv.4][x1]原槍 エナジェ☆
[Lv.4][x1]コードアンチ パルベック
[Lv.3][x2]忘得ぬ幻想 ヴァルキリー
[Lv.3][x2]宝具 ミツルギ☆ エナチャ枠兼
[Lv.3][x1]コードアンチ メイジ☆
[Lv.2][x2]聖技の護り手 ラビエル
[Lv.2][x2]コードアンチ アステカ
[Lv.2][x1]やり直しの対話 ミカエル
[Lv.1][x4]アイン=ダガ☆ とりあえず除去
[Lv.1][x4]サーバント O2
[Lv.1][x3]サーバント O☆
[Lv.1][x2]コードアンチ ドロンジョ☆
[Lv.1][x2]出弓 ボウ モダンサポーター
[Lv.1][x2]小盾 ラウンド なんかいろんなカードのメタ、対黒だとケルベ、ミラー気味のダガにも強い
[Lv.-][x4]ゲット・インデックス
[Lv.-][x2]アーク・オーラ


という訳で何とも言えないレシピになってます。
使用感としては、スピサルはラビエルのコストで、モダンよりピンチのが欲しい場面が多かったです。
ただ、モダン欲しいこともないことはないのでピンチモダンアンサプが安定かもしれません
とりあえず、ミルルンにピンチが入ってれば勝てた試合が2回もあったので、ピンチ入れたほうがいいと思いました。(言い訳)

メイジについてはエナがキツキツなのでまだ使えてません
もうちょっとエナチャバーストが欲しいのかもしれません
アラハバキとか欲しいです。

ミツルギはぼちぼちの使い心地でした。
紅蓮のエクシードと効果が被るのがちょいと気になりました。

それぞれのレベルの枚数については自信があり
レベル1が鯖入れて17枚でモダンの期待値を高めてあり、鯖を抜いて
レベル1が10枚で
レベル2は5枚
レベル3も5枚
レベル4は6枚
レベル5を1枚入れることでメイジを使いやすくしてます
あとはもう少し入れ替えしてカップに望もうと思います。(10段で環境が大きく変わらなければ)
なんかいいコンセプトが宇宙から湧いてこないかなぁ・・・
世界大会出場したいかーーー(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

博奕デッキを組んでるのですけど納得のいくものが出来なかったので、先にボチボチ回ったこっちから
世間ではノーゲインの禁止が決まったことよりも他のカードに規制がかからなかった事が話題になっていますが、せっかくなんでノーゲインの抜けた後にグレイブ・ラッシュが来たので、にとめウムルを組んでみました。

コンセプトとしてはハンドのシグニはペイチャのコストにしてグレイブ・ラッシュで場に出しロステクを連打するデッキです


□ルリグデッキ□
[Lv.2][x1]混沌の鍵主 ウムル=トヴォ
[Lv.1][x1]混沌の鍵主 ウムル=エット
[Lv.0][x1]創造の鍵主 ウムル=ノル
[Lv.-][x3]ペイ・チャージング   エナあればいけると思った
[Lv.-][x2]グレイブ・ラッシュ   1エナで3体でてすごい
[Lv.-][x1]ハロー・エフェクト   トドメとかに使いたいかな
[Lv.-][x1]スペル・サルベージ   いらない色をつかうかな

■メインデッキ■ ※☆はバースト持ち
[Lv.4][x3]コードアンチ ネッシー ☆ バースト枠兼トラッシュでの効果用
[Lv.3][x3]コードアンチ アラハバキ ☆ こっちは完全バースト枠、エナチャ欲しかった
[Lv.2][x4]コードアンチ アステカ
[Lv.2][x2]コードアンチ デリー
[Lv.1][x4]コードアンチ クレイ
[Lv.1][x4]コードアンチ ドロンジョ ☆ つよい
[Lv.1][x4]コードアンチ ヴォイニ ☆ 神のカード、1枚で2アド以上稼ぐとか鬼
[Lv.1][x4]コードアンチ テキサハンマ ☆ 落ちるタイミングに定評がある
[Lv.-][x4]ロスト・テクノロジー 2コスで2枚割るって考えると鬼強い
[Lv.-][x4]烈情の割裂
[Lv.-][x2]グレイブ・ペイン  魂を感じた
[Lv.-][x2]SEARCHER  スペル積むと入れたくなる病



マリガン基準としてはヴォイニとロステクはキープでそれ以外は基本的に要りませんので戻す

レベル1の時は先行ならヴォイニ出して墓地肥やし
後攻なら1点パンチをします

レベル2に載ったらハンドのロステクとそれに絡むカードの枚数を確認して
行けそうならペイチャロステクをする
手札からシグニを出さない
出すのはアステカとヴォイニだけ
アステカ出し、ヴォイニ蘇生して効果でテキサ落ちるとかが理想

ロステク連打が出来ない場合は相手のライフを4にしておくといい

トドメは相手のエナを枯らせてハローが理想
クロス4からのキルルート

黒エナ4
手札のロステク×2連打可能、ただしシグニ6体を出さないといけないからキツメ
アステカ×2でヴォイニ絡めてドローとテキサで何とか
ただ、ライフ0にしてもそのターンシグニが出せず殴れなそう

黒エナ5
ロステク×2と1エナ
上記のルートにラッシュかハローがからめられる。
基本的にはロステク→ラッシュ→ロステクで3エナで相手のライフを2割りたい

黒エナ6
ここら辺からまともなルートとなるためエナはこれぐらいを目指すことになる
ロステクが1枚でもスペサルかサーチャでロステクが手札に加えられるため、ロステク+アステカ+何かから4枚割りきれる

黒エナ7
上+ハロー構えたり出来る

黒エナ8
勝ち確かな?

とこんな感じで4クロスにしてしまえばルートは多いので4にする手段のほうが大事かも知れない

ここから今回のレシピの反省タイム
カツレツがハンドに2枚にしてカツレツをエナチャしてカツレツをしようとしていたがペイチャで赤エナがめくれるためそこまでエナをおかなくてもいいように感じた

ロステクをハンドに抱えることが多いため、スペサルはあまりいらなかった

エナ計算して余りそうならリフレ前にデリーを蘇生させることが大事

メガトロン入れたら除去できて楽そう、ゴルスペもハンド1で3面埋めれるからありかも

グレイブペインハそんなにエナがいらなかった、エナ>ハンド>盤面なデッキかと思ったがそんなことはなかた

インアウトは考え中、土曜日はコレで大会かなぁ・・・
今日はここまで
博奕についてもとっとと書きたい。
コミケお疲れ様でした。本を買いに来てくれた方ありがとうございます。(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
っというわけで、原稿の旅も終わり、コミケも終わったということで、まったり進行に戻ってきましたが、なるべく週1ぐらいは更新したいかなと思います。

っというわけでたまにはデッキ紹介でも。
まだ作りかけな部分もありるのですが、回している楽しさはピカイチなので、広めていけたらと思っているデッキです。
タイトルにもある通り、【ピルルク】+【宇宙】+【リメンバ】です。
コンセプトとしては、
ピルルクの力でハンデスをして相手のテンポを崩し、
宇宙の力でトラッシュ送りし、アドを稼ぎ
トドメはリメンバの力で凍結してアサシンするデッキです。
3で止めた理由としては、グロウエナの節約と速攻デッキの早さに負けないためです。


まずはレシピから

□ルリグデッキ□
[Lv.3][x1]星占の巫女 リメンバ・ドウン 要の子とは言うもののフリーズ効果はほぼオマケ
[Lv.2][x1]星占の巫女 リメンバ・ヌーン サーチ×2とか出来る
[Lv.1][x1]星占の巫女 リメンバ・モーニ
[Lv.0][x1]星占の巫女 リメンバ 忘れてました(07/17 修整)
[Lv.-][x1]ピンチ・ディフェンス
[Lv.-][x1]サルベージ   サルベ枠 ここはオバサルでは無く、サルベ
[Lv.-][x1]ペイ・チャージング   ハンドが増えるのでエナをごまかせるカード、
[Lv.-][x1]スピリット・サルベージ   白エナをいかせるカード、基本はロックユー回収
[Lv.-][x1]ロック・ユー   トドメ用、相手のエナが3以下ならほぼ勝ち
[Lv.-][x1]ドント・ムーブ 重かったので抜いてました(07/17 修整)
[Lv.-][x1]ゼノ・マルチプル  アタック時ツードローと全員フリーズからの返しでトドメ

■メインデッキ■
[Lv.3][x4]コードアート M・G・T ☆    お手軽アド稼ぎちゃん、TAP回収でピーピングしてよし、RFRでハンドをよくしてもいい子

[Lv.3][x3]羅星 ディアデム   アタック時問答無用トラッシュちゃん。8000なのがタマにキズ
[Lv.3][x2]サーバント T ☆
[Lv.2][x3]羅星 コロカロ     ナイスサーチ① 相方がどちらかがいれば8000になるのは偉い
[Lv.2][x2]サーバント D ☆
[Lv.1][x4]コードアート T・A・P ☆    とりあえずハンド見る、見えないアド()稼ぎ
[Lv.1][x4]サーバント O ☆   
[Lv.1][x4]コードアート R・F・R   ハンド交換、初手に欲しい
[Lv.1][x3]羅星 アルシャ   コロカラと同じくナイスなサーチャーこの子から動けるのは偉い
[Lv.-][x4]CRYSTAL SEAL   このデッキの裏エース、序盤からハンデス出来るのは偉い
[Lv.-][x2]SEARCHER ☆    バーストで出たらプレシャスをハンドからだとフリーズ、フリスルのどっちかでコンボを成立させる
[Lv.-][x2]FREEZE ☆    バースト枠兼コンボカード
[Lv.-][x2]FREEZE THROUGH トドメでニンニン!
[Lv.-][x1]PRECIOUS ハイパードロソ、5枚って凄い


===回し方===

 全力でレベル1を、優先度は RFR>アルシャ>TAP であるが基本的に2枚までは全力キープ
キープは上記の通りだが出し順としては TAP>RFR>アルシャ となる
とりえあずlv1の電機はガンガンし、ピーピングや、自身のハンドを良くする
その際に初手のRFRはなるべく電機のシグニを捨ててMGTのバーストが出る可能性に備えられると良い

 このデッキで一番大事なのは宇宙のシグニの使い方で、
アルシャは2枚来るまで場に出したくない。
なぜなら、アルシャが手札から枯れた場合、アルシャを引くまでトラッシュ効果を使えないが
アルシャが1枚ハンドに残っている場合はアルシャから白を2エナ払うだけで場が埋まりかつトラッシュ効果を使えるようになる。

 アルシャ、コロカラの使い方としては
シグニが"どうしても"足りない場合を除きアルシャからの宇宙3種類の盤面(いわゆる宇宙盤面)を出せる手札を残しておく
例えば場に1体アルシャ、コロカラ、レベル1、レベル2 がハンドにあったとすると
コロカラ出してディアデムサーチ
その後アルシャ以外のシグニを出す
こうすることでアルシャを残しながらターンを凌ぐことが出来る。

後はトドメは基本はロックユー+スピサルに可能であればフリーズフリーズスルーとなり
理想エナは青5+白1の6エナ必要となるためエナ管理は重要となる

回してみた感想としては、青23白9マルチ8の割合ではあるが、青エナが1足りないことが多少あった。
ただ、足りない=負けるではなく、ターンを稼いだり、少しお祈りになるがスピサル→ペイチャというルートもあった
なので、改良したいところといえば4パターンあり
・4まで上げてアークディストラクトでトドメを刺すパターン(ハンデスカード増やした方がいいかも)
・電機をやめ水獣にするパターン(TAPなくなるのが大丈夫か・・・)
・アーツを青よりから白よりに変えて戦略の巾を広げる(バロック積んでスピサルバロックとかするパターン、天使とか欲しいかも)
・黒を混ぜてみる(事故率うpトドメとか変えないといけない?デスライクデスとか相性良さそう)

ココらへんをいい感じで調整してみたいと思っています。
っとい訳で今回はたたき台気味のデッキではありますが、回して楽しいデッキなので、皆さん組んで見てください。
願わくば改良案があればおせえてくだせぇ
今日はここまで。
コミケお疲れ様でした。本を買いに来てくれた方ありがとうございます。(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
っというわけで、原稿の旅も終わり、コミケも終わったということで、まったり進行に戻ってきましたが、なるべく週1ぐらいは更新したいかなと思います。

っというわけでたまにはデッキ紹介でも。
まだ作りかけな部分もありるのですが、回している楽しさはピカイチなので、広めていけたらと思っているデッキです。
タイトルにもある通り、【ピルルク】+【宇宙】+【リメンバ】です。
コンセプトとしては、
ピルルクの力でハンデスをして相手のテンポを崩し、
宇宙の力でトラッシュ送りし、アドを稼ぎ
トドメはリメンバの力で凍結してアサシンするデッキです。
3で止めた理由としては、グロウエナの節約と速攻デッキの早さに負けないためです。


まずはレシピから

□ルリグデッキ□
[Lv.3][x1]星占の巫女 リメンバ・ドウン 要の子とは言うもののフリーズ効果はほぼオマケ
[Lv.2][x1]星占の巫女 リメンバ・ヌーン サーチ×2とか出来る
[Lv.1][x1]星占の巫女 リメンバ・モーニ
[Lv.-][x1]ピンチ・ディフェンス
[Lv.-][x1]サルベージ   サルベ枠 ここはオバサルでは無く、サルベ
[Lv.-][x1]ペイ・チャージング   ハンドが増えるのでエナをごまかせるカード、
[Lv.-][x1]スピリット・サルベージ   白エナをいかせるカード、基本はロックユー回収
[Lv.-][x1]ロック・ユー   トドメ用、相手のエナが3以下ならほぼ勝ち
[Lv.-][x1]ドント・ムーブ
[Lv.-][x1]ゼノ・マルチプル  アタック時ツードローと全員フリーズからの返しでトドメ

■メインデッキ■
[Lv.3][x4]コードアート M・G・T ☆    お手軽アド稼ぎちゃん、TAP回収でピーピングしてよし、RFRでハンドをよくしてもいい子

[Lv.3][x3]羅星 ディアデム   アタック時問答無用トラッシュちゃん。8000なのがタマにキズ
[Lv.3][x2]サーバント T ☆
[Lv.2][x3]羅星 コロカロ     ナイスサーチ① 相方がどちらかがいれば8000になるのは偉い
[Lv.2][x2]サーバント D ☆
[Lv.1][x4]コードアート T・A・P ☆    とりあえずハンド見る、見えないアド()稼ぎ
[Lv.1][x4]サーバント O ☆   
[Lv.1][x4]コードアート R・F・R   ハンド交換、初手に欲しい
[Lv.1][x3]羅星 アルシャ   コロカラと同じくナイスなサーチャーこの子から動けるのは偉い
[Lv.-][x4]CRYSTAL SEAL   このデッキの裏エース、序盤からハンデス出来るのは偉い
[Lv.-][x2]SEARCHER ☆    バーストで出たらプレシャスをハンドからだとフリーズ、フリスルのどっちかでコンボを成立させる
[Lv.-][x2]FREEZE ☆    バースト枠兼コンボカード
[Lv.-][x2]FREEZE THROUGH トドメでニンニン!
[Lv.-][x1]PRECIOUS ハイパードロソ、5枚って凄い


===回し方===

 全力でレベル1を、優先度は RFR>アルシャ>TAP であるが基本的に2枚までは全力キープ
キープは上記の通りだが出し順としては TAP>RFR>アルシャ となる
とりえあずlv1の電機はガンガンし、ピーピングや、自身のハンドを良くする
その際に初手のRFRはなるべく電機のシグニを捨ててMGTのバーストが出る可能性に備えられると良い

 このデッキで一番大事なのは宇宙のシグニの使い方で、
アルシャは2枚来るまで場に出したくない。
なぜなら、アルシャが手札から枯れた場合、アルシャを引くまでトラッシュ効果を使えないが
アルシャが1枚ハンドに残っている場合はアルシャから白を2エナ払うだけで場が埋まりかつトラッシュ効果を使えるようになる。

 アルシャ、コロカラの使い方としては
シグニが"どうしても"足りない場合を除きアルシャからの宇宙3種類の盤面(いわゆる宇宙盤面)を出せる手札を残しておく
例えば場に1体アルシャ、コロカラ、レベル1、レベル2 がハンドにあったとすると
コロカラ出してディアデムサーチ
その後アルシャ以外のシグニを出す
こうすることでアルシャを残しながらターンを凌ぐことが出来る。

後はトドメは基本はロックユー+スピサルに可能であればフリーズフリーズスルーとなり
理想エナは青5+白1の6エナ必要となるためエナ管理は重要となる

回してみた感想としては、青23白9マルチ8の割合ではあるが、青エナが1足りないことが多少あった。
ただ、足りない=負けるではなく、ターンを稼いだり、少しお祈りになるがスピサル→ペイチャというルートもあった
なので、改良したいところといえば4パターンあり
・4まで上げてアークディストラクトでトドメを刺すパターン(ハンデスカード増やした方がいいかも)
・電機をやめ水獣にするパターン(TAPなくなるのが大丈夫か・・・)
・アーツを青よりから白よりに変えて戦略の巾を広げる(バロック積んでスピサルバロックとかするパターン、天使とか欲しいかも)
・黒を混ぜてみる(事故率うpトドメとか変えないといけない?デスライクデスとか相性良さそう)

ココらへんをいい感じで調整してみたいと思っています。
っとい訳で今回はたたき台気味のデッキではありますが、回して楽しいデッキなので、皆さん組んで見てください。
願わくば改良案があればおせえてくだせぇ
今日はここまで。
【C88情報】ARSMの日記出張版vlo2について
【C88情報】ARSMの日記出張版vlo2について
暑中見舞い申し上げます(神奈川の田舎の方言で夏コミの原稿終わりましたの意味)

ブログ更新はサボってたんじゃなくて原稿頑張ってただけなの(言い訳)
その後1日日が空いたのは充電期間なの(言い訳)

っと言い訳は置いといてコミケの情報をば

日時:8月14日(金曜日)コミックマーケット88一日目
スペース:西ふ-14ba
サークル名:ARSMの日記出張版
出版物:ARSMの日記出張版~Vol.2~
値段:500円

今回の内容としては
・WIXOSS年表 ・・・WIXOSS発売から現環境までを登場カードとともになんとなく環境も振り返る企画
・デッキ紹介 ・・・今回は4つのデッキ紹介で 【タマユ】【イオナマユ】【ミルルン】【4ユヅキ】をもっさり紹介
とだいたいこんなかんじになっています。
色々頑張ったのでぜひ来てやってください。

そういえば今回の表紙はイオナと爾改、時々マユみたいな適当な依頼をかけたのですが、なぜこのメンバーになったのか。軽い裏話を
っといってもブログの読者の方はお分かりかもしれませんが、今年頭からずっと続いていた爾改ブームと
イオナによる華麗なる敗北芸+マユに乗ったのに負けるファインプレイの名残から
後世に伝えるためにこの二人になりました。(一番好きなカードであるオサキが表紙になることはあるのだろうか・・・)

あと、暑いっぽいんで飲み物は大事です。個人的には2リットル持ち込めばだいたい安心できる派なので
みなさんも飲み物は多めに持ってきましょう。
おすすめはアク●リアスです。ポカ●派の人もいるかと思いますが、アクエリ●スの方がスッキリしていていいと思います。

それでは会場で僕と握手

明日は宇宙3止リメンバで記事書きたい
http://www.fullcomp.jp/report_kawasaki-p16333.html
レシピ乗りました。他の上位の人も乗っているので見てください。(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

っとい訳でとりあえずレシピから。
□ルリグデッキ□
[Lv.0][x1]spread WIXOSS  宣言ユヅキということで相手にもしかしてユヅキかもと疑いをもたせれる
[Lv.1][x1]焔 遊月・壱  とりあえずユヅキを意識させる
[Lv.2][x1]轟炎 花代・爾改  いつものやつ。だいたいバレてる。
[Lv.-][x1]チャージング  エナ置きたくない時に先手で打つ
[Lv.-][x1]サルベージ 小回りが効くアーツ、相手の盤面に応じてヒスイで焼いたり、キュアで焼いたり、セリクガでパワーを見せつけたり
[Lv.-][x1]スピリット・サルベージ  ケンカかエンコ回収する。ケンカ、ケンカ、スピサル、ケンカ 相手は死ぬ
[Lv.-][x2]捲火重来  エナ削り、2ターンに分けて打ってもよし、トドメに打ってよしのナイスカード
[Lv.-][x2]炎固一徹  ニンニンアサシン

■メインデッキ■
※☆はバースト持ち
[Lv.5][x4]羅輝石 ダイヤブライド ☆  バースト要因、ハンドに入ったら即エナチャ。花代5かもとビビらせれる
[Lv.2][x4]サーバントD☆  バーストから出てエナ増やそう
[Lv.2][x3]羅石 アンモライト  アンモちゃん、いつもだったらエースだが、このデッキではそこそこ。宝剣で他のやつにダブクラついてついでにダブクラつくのは偉い
[Lv.2][x3]羅石 セリクガ  自ターン13000でパワフルに動ける、文句なくエース
[Lv.2][x3]羅石 ヒスイ  スペルアーツを使わない2000焼き、相手3エナ時にサルベージで回収して焼いてからのケンカとかする 裏エース
[Lv.2][x1]手弾 アヤボン  結局ダブクラがつかなかった子、ペンシルロケットが強ければ一緒に入れたかった。
[Lv.1][x4]サーバントO☆  合計8サバ、スピサルしか打たないから十分な枚数、1枚ぐらいならガードにも使える
[Lv.1][x4]羅石 カーネリアン☆  ドロソ、アンモラドローした後に硝煙でバニッシュされる様は感動を覚えるほど美しい
[Lv.1][x4]羅石 キュア☆  アタック時3000バニッシュ超強い。バーストの1ドローも小憎い
[Lv.1][x3]羅石 トパズ  サーチしてダイヤがバーストに眠っているか調べれる唯一の子
[Lv.-][x4]硝煙の気焔  10000バニッシュ強い
[Lv.-][x4]光欲の宝剣  後攻1ターン目ダブクラ美味しいです。

っというわけでこんなかんじのレシピでした。
アーツの歴史としては組んだ当初は
炎固×3、チャージング×2、ケンカ×1、ウェルカム×1
変更した理由としては一人回しで事故る事があったのでウェルカムを入れたが実際の大会ではウェルカムを打たなかった
また、ケンカが予想以上に強かったそして、炎固をおまけに打てるぐらいエナに余裕があった
→今の構築へ

次に【回し方】ですが
先行後攻で動きが大きく変わるため、以下ちょっとした分岐を
【先行1ターン目】
先行はスペルとカーネリアン優先のアンモラのセットもまぁ欲しい
ハンドがいい場合はエナチャ発動+カーネリアンでハンド増やす。カーネリ→失敗からのチャージングでもう一体カーネリ出せるので発動順番に気を付ける

【後攻1ターン目】
後攻の場合はレベル1を2体キープ+宝剣を狙う。
硝煙、宝剣、鉱石含むレベル1×3枚だとダブクラつけてシグニ含めて後攻4点が狙えるがあくまでおまけ程度に
宝剣つけて1体攻撃するのがいい
黒相手(特にウリス)だとサウザンドバニッシュが無くはないので相手の色は気を付ける
また宝剣使ってエナ0で渡す場合はハンドに1がいないとノーパンされたときに対処に困るため気を付ける。理想はキュアを抱えて置くとある程度のレベル2まで倒してダメージを与えられる。

【レベル2グロウ以降】
レベル2にグロウしたあとはちまちま削る作業にうつる
ヒスイorキュア+宝剣orアンモラとスペル
で穴を空けながらダメージを通し相手のライフを2まで減らす

トドメのルートはいろいろあるが
相手のエナが6ならケンカ×2がそこそこ強い
3以下の場合は余ったエナで炎固と花代の起動効果でトドメをさす
相手のバーストを考えて最適な物を選ぶ

パワーマイナス系にはセリクガが強く
黒混じりの3エナが相手にあるなら炎固でアサシンをつけて墓地からの沸きに対処する
相手がサバが切れかけているなら花代効果
また2エナ以下で使えるアーツは覚えておくとケンカを100%生かしきれる


っというわけで巻末付録
【2エナ以下で相手ターンに打てるアーツ一覧】
===2エナ===
青+無色
ドントエスケープ
ライフが2以下でシグニ2体止まるが逆に言えば2体しか止められないので3体通す+ルリグが強い

白+無色
ピンチディフェンス
同じくライフ2以下でシグニとルリグを止めて来る
花代の起動効果は使うだけ無駄になるので打たないで他にエナを回す

白×2
バロック・ディフェンス
元祖防御アーツ、最近採用率が落ちてきた。

黒×2
ブラッディスラッシュ
シグニがお互いに1体消える
基本的にはマイナス1ダメージでありアイドル無い読みでアンモラにダブクラを着けようとしたしたときに打たれると詰んだりする。
先にケンカを打ってせめて1発しか打てないようにしよう

青+無色
アンチスペル
打ち消しとりあえずトドメに使われることは少ないがサウザンドバニッシュと同じくエナ削るのを先にして打ったらなにもできないようにしよう



黒×2
ブラック・デザイア
トラッシュ22枚以上で撃ってくる。
トラッシュ枚数と相手シグにはしっかり確認しよう

黒×2+無色1だった・・・カードはよく確認しよう

黒×2
グレイブ・ガット
アギョウウンギョウで-7000とか作れて3面止めてくるかもしれない
アサシンと8000以上のシグニを並べよう

黒1+白1
ラスト・セレクト
アルテマイオナや4で止めるタマで入ってる。
黒黒残したりするといいかも



===1エナ===
黒1
サウザンドバニッシュ
単体では花代効果を絡めるとほとんど意味が無いがマイナスはバーストのマイナスとのコンボが無いことはない。レベル1の時に打たれないように注意

黒1
ハローエフェクト
単体バニッシュ
採用デッキは限られているが打とうと思えば2発打てるため用注意、ルリグトラッシュの枚数に気を付けよう

白1
ロマネディフェンス
ハンド1枚で止めて来る基本的にはサウバニとかとトドメの1点を付けとこう

白1
シャボンサモン
タウィルだと2枚積んでる事もあるアーツ
ラビエル出して1体バウンスで2面止めれたりする。盤面埋まってたら怖くない
ラビエルがいなければアサシンでおk

青1
ロックユー
なぜスペルから打ったし


===0エナ===
アイドルディフェンス
0コスアイドルはトドメで打たせちゃだめでしょ。ワンチャンしかないならしょうがない

縦横無尽
ハンドのウェポン2枚でタダで打てる子
赤タマ相手なら警戒してもいいセクリガなら焼かれないのでそこら辺を生かす

サプライズ・ウィズ・ミー
トドメまでには打たれてるはず。エルドラとあたったらどんまい

以下は、戦ってて見たことがないアーツたち

===2エナ===
青1無色1
フォーチュンファイブ
相手のライフが2以下ならほぼドエスと一緒、5種類+ワンドローでサーバントTドローされたら強いね

===1エナ===
無色1
ラッキーガード
スペルカットインで止まるかも

黒1
ブラッド・ダンス
ダンス楽しそうですね。
セクリガ(以下略)

黒1
アトラク・パニッシュ
こんなカードあったんだー

白1
レス・ホープ
ほー、こんなんもあるんだー、アサシン消えるね

赤1
一致爆結
セリクガさん頑張って

緑1
一期一会
セリクガさんは出しちゃダメだね。

クロス・スクランブル
微妙に使われたらめんどくさそうだけど、トドメターンなら関係なさそう

===0エナ===
奇奇怪怪
5000パンプ
キュアでのバニッシュが止まるかも

ドーピング
同上

とりあえずアーツとしては多分全部書いてあるはず?

他に気にするものとしてはヴィマナには要注意
不用意なアサシンは返り討ちにされるため、イオナ相手はバーストのバイスプからのヴィマナ蘇生はあるのでアサシンセリクガを残すとかセリクガで倒してから他ので倒すとかが必要

っというわけで今日はここまで。 爾改以外の強いデッキ組みたいなぁ
祝プレイングガバガバマン卒業(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

レシピは明日のブログに乗ってます(予定)
っというわけで久々の日記更新です。
なぜ更新できなかったかというと

勝てるデッキを組めていなかったからです。

すき家ではイオナを使ってプレミをし、
東京のウィクロスツアーでは人数制限で大会に参加できず
爾改もそこそこで組めたものの自分では結果を残すには至らず(友人に渡したら優勝されました)

今回のWPSにあたり何を使えばいいのかをルリグから悩みました。
つい、この前まで使っていたのは大器晩成型のアンサプレインボー爾改を使っていたのですが、
大器晩成に頼る戦い方が多く、またイオナ相手の2、3ターン目のアンサプでせっかくアンモラとかでダブクラをしたのに止められ
イマイチ詰め切れないことが悩みでした。

友人の評価は「全体的に丸いデッキ」
と言われ「7弾環境は爾改卒業か・・・」と考えていたその時、大宇宙の意志足りないものが殺意だと理解したのです。

その結果
「ライフを最速で削り切ることで、相手にやりたいことをさせない」デッキをつくろうと考えました。

その結果の案として考えたものが
大器晩成型特化爾改
 ⇒バーストで止まるのは変わらなそう。
ノーゲイン特化型爾改
 ⇒アグライアから全身全霊ノーゲインしたら殴ってこないでしょ
アサシン爾改
 ⇒速度出るのか、コレ

っと全て爾改デッキとなり、ここから絞るにあたり、ノーゲイン爾改がまず消え、次に大器晩成型も消えました。
最後に残ったアサシン型は速度の課題が残っていたのですが、心の爾改の師匠である羊さんのデッキに宝剣が入っていたのを思い出し。
「後攻1ターン目からダブクラすればいいんじゃ」と悟り【ダブクラアサシン爾改】いわゆる【殺意の爾改】改め【デス爾改ver1】が完成したのです。

コレを5/29のウィクパで回し、結果が良さそうであればウィクロスパーティスペシャルでも使おうと思っていました。
結果として3勝1敗で2位とはなったのですが、「2止めピルルク」と「修復が2回バーストから出たウサカメ緑子」を倒せたのでいけると考え
調整したもので大会に出ました。


以下が大会レポとなります。

【予選ラウンド(全3回戦)】
1回戦 5花代 後攻 ○

相手がLv3の時に大火の轢断を打ってきたのですが、相手のエナが白赤赤だったため、減らしても打てず
返しのターンに捲火重来と炎固一徹で倒した

2回戦 3止めユヅキ 先行 ○
先行取りカーネリアン2体いたので
とりあえず1体出すひねる⇒サーバントD  俺「まぁ、しょうがない」
チャージング打ってもう一体出すひねる⇒光欲の宝剣  俺「ぐああああ」
俺「まぁ、コレぐらい計算の範囲内(震え声)」
っと相手にターンを渡した所
マルチエナチャージからのツーダストを打たれ、ハンドのアンモラとサーバントが落ち、追撃の龍炎の昇拳でカーネリアンも1体焼かれ2点食らう
なんとか相手のクロスを2まで減らし

相手Lv3グロウ時、こちらクロス3ハンド1に対して長考の末ハンドにサーバントがないこと期待で全焼から殴られたが、サーバントあったため
返しに炎固、ケンカの忍殺して終わり。

3回戦 5ピルルク 後攻 ○
先行の相手がグラボとドロンジョを出して来たので
返しに手札を1枚エナに置き、宝剣つけてダブクラ+グラボをつぶし、
返しで相手が殴らずLv1で1回止められたが想定内のため、そのまま押し切り
相手4に乗ったがこちらハンドが無かったためハンデスも喰らわず、
相手エナ5そのうち黒エナが1と盤面がシャークランス、ドロンジョ、なんかで渡されたため
サルベージでヒスイ回収からの出してドロンジョ焼きエナ6になったので黒2残してケンカ
ニンニンして忍殺して終わり。

決勝進出が確定する。


【決勝ラウンド(全3回戦)】
1回戦 アルテマイオナ(タッチ青) 後攻○
横浜近辺でよく合うイオナの方だったため、初戦では当たりたくないですねぇ、と話していたがあたる。
ケンカを細かくうち白×2にしたがバロックで止められる。
相手Lv4まで乗られ、相手のエナが3エナ(白1)盤面がクイン、凱旋で渡される。
ヒスイから以下略、相手がスリーアウトでサーバントTを捨てていて少し怖かったが、爾改効果を使っていたが
事故り気味だったらしく、鯖Tなくて勝ち

2回戦 イオナマユ 後攻×
ヒスイ+アンモラ+宝剣でダブクラ×2でLv3ぐらいの時に殴った所全て通される。
相手9エナ超えケンカ、ケンカ、スピサル、ケンカしても3エナ残りアンサプとかを考えるとダメっぽく
次ターン来ることを期待してアサシン+ルリグで行ったがアイドル+鯖で防がれ負ける。
ダークマターが入っていなかったらしく、相手のエナが白2マルチ2黒5だったため、ケンカ×2でマルチと白を吐かせて、サルベージ対象キュアだったら勝てていたらしい。


3回戦 2止めウムル 後攻×
ノーゲイン被害者の会が出来るぐらいのデッキと噂が聞こえてきたので
ノーゲインを踏まないことを祈りながらバトルに入る。
相手先行のため先に2になりチャージ×2からのスピサルでロステクを打たれる。
ライフクロス残り4までノーゲインを踏まずに削って
アイドル無い読みのアンモラ+ヒスイ+宝剣でダブクラ×2は出来たがエナにもハンドにもサーチ系も宝剣もなかったため
ダブクラ×3+アサシンは出来ず、ケンカで相手のエナを2削り殴りに行った所ハローエフェクトが飛んできて、
ダブクラを1体倒されたため、アンモラで2点だけ通して次ターンに備えようとした所
めくれる ノ ー ゲ  イ ン 
ノーゲイン被害者の会に入会することを決意。

っというわけで結果は4位でした。
もうほんのちょっとだけ改良の余地がありそうなので、明日はデッキがどのように変わっていったか含みでブログを書きたいなぁと思います。
イオナより爾改のが勝率が高いから爾改のほうが強い(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

最近アンが熱いと思っていて組もう組もうと考えてはいたのですが、
イオナの敗北芸や、爾改の迷走などあったため、そこまで手が回っていませんでした。
だがしかし、大会で2位をとったレシピを教えてもらい、ブログへの載せる許可もいただけたのでありがたく載せていきたいと思います。
スケキヨさんありがとうございます。


【スケキヨさん型アン(Lv5型)】

□ルリグデッキ□
[Lv.5][x1]侵犯されし神判 アン・フィフス
[Lv.4][x1]戦慄の旋律 アン=フォース
[Lv.3][x1]信託する神託 アン=サード
[Lv.2][x1]過知の価値 アン=セカンド
[Lv.1][x1]想像の創造 アン=ファースト
[Lv.0][x1]奇跡の軌跡 アン
[Lv.-][x1]天佑神助  無限ライフ製造機、隣で見てて戦慄するライフの回復量だった。
[Lv.-][x1]雲散霧消
[Lv.-][x1]アンシエント・サプライズ
[Lv.-][x1]スピリット・サルベージ  大会ではアイドルでした。爾改メタ都のことでしたが、大会中アイドルは1回も打たず爾改側も基本的にはアイドルをケアする動きをしてくるとのことでスピサルのがいいとのこと。

■メインデッキ■
[Lv.4][x4]不可解な誇超 コンテンポラ ☆
[Lv.4][x3]不思議な童話 メルへ ☆
[Lv.4][x3]高尚たる一筆 スイボク ☆
[Lv.3][x3]非可視の現実 キュビ
[Lv.3][x2]サーバント T ☆
[Lv.3][x1]サーバント T2
[Lv.2][x4]未解決の逸脱 シュレリス
[Lv.2][x1]度量ある明暗 アメコ
[Lv.2][x1]鮮明な名宴 ポップ
[Lv.2][x2]サーバント D ☆
[Lv.2][x2]サーバント D2
[Lv.1][x4]画一の条件 オリガミ
[Lv.1][x3]無害の一致 ピュリ ☆
[Lv.1][x1]落書の是認 クレヨン
[Lv.1][x3]サーバント O ☆
[Lv.1][x3]サーバント O2
※☆はバースト持ち

ちょっとまだ回せていないため、レシピ中心の解説となります。
大器晩成を切ってるタイプのアンで持久力がかなり高く、4以降はクロスが減らずエナだけ増えていくのが横から見ていても脅威で
あのライフの増え方は往年のオサキループに通ずるものを感じました。

最終盤面は言わずと知れたコンテンポラ、メルへ、スイボクで鯖を捨ててエナを稼いでたまったエナをライフに変換するお仕事をしていました。

弱点としては、ピルルクが無理と言っていましたが、個人的には先行取れればどうせ捨てられるハンドはヒーリングでライフに変え、
バニッシュにも耐性があるので、超長期戦にすれば勝てるような気がします。
また、ピンポイントメタとしては円盤についてくる「天罰覿面」についてはコンテンポラ、メルへ、スイボクの盤面がすべて焼かれるらしいため
アンが流行ってきた場合はちょっとつらいかもしれません。

っというわけで、アンのレシピ紹介でした。
考察とかは明日かければいいなぁ。 (明日書くとは言っていない)
今日はこれまで。
イオナにマユをいれて負けることは恥と言われました。(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)

この記事を読んでいるということは、私がイオナマユを使って1-3で負けたと言うことでしょう。
なぜこんな悲劇が起きてしまったか、同じ過ちを他の人にはさせないために、この記事を書こうと思います。

その悲劇はある会話から始まった・・・
友人A「クロス&ヘブン来るし、イオナの迷宮軸強いんじゃね」
私「確かに。これは組むしか無い世界に迷宮軸の強さを知らしめねば」

ーー半日後
私「出来た。これが今後のトップメタとなるイオナ(迷宮)だ!!!」
友人A「いっちょもんでやるよ」
結果毒牙軸イオナマユに3-1と好成績を出し確信する。
「このデッキはWIXOSS界にその名を残すデッキである。」

そしてウィクパでの調整を重ねている中で悲劇が起こった。

まずは悲劇が起こる前のレシピから
□ルリグデッキ□
[Lv.5][x1]アルテマ/メイデン イオナ
[Lv.4][x1]フル/メイデン イオナ
[Lv.3][x1]ペイル/メイデン イオナ
[Lv.2][x1]ハーフ/メイデン イオナ
[Lv.1][x1]ネプト/メイデン イオナ
[Lv.0][x1]ゼロ/メイデン イオナ
[Lv.-][x1]ダーク・マター
[Lv.-][x1]ラスト・セレクト
[Lv.-][x1]アンシエント・サプライズ
[Lv.-][x1]バロック・ディフェンス

■メインデッキ■
[Lv.5][x1]コードアンシエンツ ネクロノミコ ☆  バースト要因場に出ることも出来る
[Lv.4][x4]コードラビリンス クイン☆   ピョンピョンする子、ゲインと違って体制がないのが玉にキズ、殴られるのには強かったが最近はマイナス系のカードも増えていて普通に突破される
[Lv.4][x3]コードラビリンス ルーブル ☆  バーストが弱い、実質ワンドロー場に出ると強い、並べても強い、バーストが弱い(2回目)
[Lv.4][x1]コードアンチ パルベック 
[Lv.4][x1]コードアンチ ヴィマナ ☆
[Lv.4][x1]サーバント X  アルテマ後足りないサバをごまかすために効果を使う、パワーが13000って地味に偉い
[Lv.3][x3]コードメイズ 金字塔 ☆  なんか3枚だった。トーチュンでサーチすればいい
[Lv.3][x1]コードメイズ スカイジュ  いぶし銀と見せかけてあまり仕事しない子、クインからのバーストでいつも出たいと思っている。
[Lv.3][x1]コードアンチ ナスカ
[Lv.2][x3]サーバント D2
[Lv.2][x3]コードアンチ アステカ
[Lv.2][x2]コードアンチ アショカ
[Lv.2][x1]コードアンチ ゴルスペ  3面守れたりする偉い子。個人的には大好き
[Lv.1][x4]コードメイズ 凱旋 ☆
[Lv.1][x3]サーバント O2
[Lv.1][x2]コードアンチ ドロンジョ ☆
[Lv.1][x2]コードアンチ ヘンジ
[Lv.-][x2]トライ・シグナル ☆  目からビーム、手打ちが強いと見せかけてバーストが強い
[Lv.-][x2]トーチュン・ウィップ
※☆はバースト持ち

いわゆる迷宮軸でフィニッシュはアルテマに乗っていなんやかんやするデッキでした。
もやもやする要素として、最終盤面でほしいシグニがクイン以外ほぼいないという問題がありました。
その結果最終盤面に4を3体並べられるマユのほうがいいと思い
アルテマからマユに変えました。
結果としてアーツを
バロック・ディフェンス→ロマネ・ディフェンス
ダーク・マター→ブラッディ・スラッシュ
ラスト・セレクト→創世の巫女 マユ

と変えました。
その結果が1-3という悲劇を生みました。

理由としては
・プレイングとしてそもそも問題があった。
 →マユに乗る場合、アーツは1,2枚使わないと意味がなくアーツを使わず無意味にライフだけ減っている盤面があった
 →アルテマの時もあったがエナを置かなかったせいでグロウ止めをされた
・調整の方向が間違っていた。
 →アルテマで後1点で勝てない事が多いのであればそこに特化して調整するべきだった。
 →マユに乗ってもダメージを取れる除去手段がシグナルビームしかなかった。

まだ調整前の段階ではありますが、
マユを抜いて、デッキの強みを活かせる構築にする

次こそは優勝レポでも書きたい・・・
石くれて喜んだらまたメンテだった(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
っというわけで、珍しく2日続けて更新ですが

今回の更新は昨日のある意味続きなのでさらっと。
火曜日イベントハードは金曜土曜日曜と比べて格段に難しく、
昨日の日記の攻略方法http://arsm0909.diarynote.jp/201504132301259722/
が火曜日については使えないため火曜用に書き下ろしますので来週とかに参考にしていただければと思います。

まず土日月との違いとして”焼きスペルが痛い”です。
ちょっと数えた所
直接焼き+範囲焼きが合計6発
設置型の継続焼きが合計2発
合計8発飛んできている用に見えました。

月曜日までは敵の第1波を凌ぐように動けばよかったのですが火曜日はそうも行きません。
攻略方法としては3種類見つけましたが
基本的には焼きラッシュを凌ぎながら第1波を倒す必要があり、
第1波を倒すだけなら前日までと同じく
☆3高レベル盾+☆2↑ヒーラ+アタッカー役×3で問題ありません
今回はそれとは別に焼きラッシュの対策を入れています。

①☆2程度を2体犠牲にする方法
☆2の盾等HPとDEFが高くコストが安いシグニをそこそこ育て(Lv30ぐらい)開始直後に1体出し、そいつが死んだらもう1体出し、敵の第1波が届く前にスペルを使い切らせる方法
【必要なもの】
そこそこ育った
アタッカー or ディフェンダーを場に2体(デッキとしては4体程度欲しい)
【メリット】後述の②、③の方法と繋げやすい、手札に左右されにくい
【デメリット】デッキ全体の底上げが必要、2体シグニを失っているため相手のアーツ発動の可能性が増える

②☆3の高コスト盾を使う方法
☆3の高コスト盾を育てて焼きスペルを1体で処理する方法
私のデッキでは「コードアート S・S・R」が1体で8発受けてそのまま溶けていきます。
おそらく初心者ミッションでもらえる「宝具 ハイグリーブ」でも焼きスペルを全て使い切らすことは可能です。
【必要なもの】
カンスト☆3ディフェンダーを場に1体(デッキとしては第1波を凌ぐためにも3体ほど欲しい)
【メリット】相手のスペルが1体の犠牲で終わる。特に継続ダメージの床がなくなるのでヒーラを引かなくても無理やり進むことが出来る。
【デメリット】スペルが使い切られなかった場合、新規に出したシグニも焼かれる可能性がある。


③ルリグで耐えアーツでゴリ押しする方法
焼きスペルで第1波のシュータ×2を焼き、敵の盾×2+ヒーラの攻撃をルリグで受けながらアーツコストを溜め
盾シグニを召喚した瞬間「インビジブル・ガード」を発動させ盾シグニを無敵にして第1波+焼きを凌ぎ
焼きが終わった頃にヒーラ達を出し攻めます。

【必要なもの】
それなりに育ったルリグ
アーツ「インビジブル・ガード」(レベル上げ推奨)
対象となる盾(レベル上げ推奨)

【メリット】シグニが死なないため、相手のアーツが使われにくい、デッキの引きが悪くても何とか出来る
【デメリット】ルリグが死ぬおそれがある。操作ミスすると確実に死ぬ

それぞれ良い点悪い点がありますので自分のデッキに合わせてどれがいいか、複数組み合わせるのもありなのでそこは臨機応変にお願いします。
注意点としてはいずれの方法にしろ4体以上?倒されると相手の「気炎万丈」が飛んでくるのでシグニを倒されないように注意すること。スペルでのサポートは必須で、ヒーラかシューター、マジシャンをしっかり焼いてあげましょう。
コストが余っていればアーツを使って楽に倒すのもいいでしょう(フリーズしやす 以下略

っというわけで、皆様もイベントハード(火曜日)も頑張ってください。
今日はここまで

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