【WIXOSS】Ωピルルク3止花代メタ型レシピ@ARSM
2014年6月10日 デッキレシピ他人が組んだデッキであっても手元にあって、自分が口出して、回したことがあれば俺のデッキ(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
というわけで、友人が素組をし、回しながら口出したデッキがだいぶ形になったので晒したいと思います。
友人への承諾はあとで取ります。(たぶん)
まずはレシピから
□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]コード ピルルク・Ω
[Lv.3][x1]コード・ピルルク・Γ エナによっては効果を使わないので個人的にはバニラのが好き
[Lv.2][x1]コード・ピルルク・M
[Lv.1][x1]コード・ピルルク・K
[Lv.0][x1]コード・ピルルク
[Lv.-][x1]ドント・ムーブ
[Lv.-][x1]アンチ・スペル
[Lv.-][x1]ゼノ・マルチプル
[Lv.-][x1]サルベージ
[Lv.-][x1]チャージング
■メインデッキ■
[Lv.4][x2]コードハート V・A・C ★
[Lv.4][x2]幻水 アライアル
[Lv.3][x4]幻水 シャークランス
[Lv.3][x3]コードアート P・Z・L ★ 頼れるパワーだ8000ライン
[Lv.3][x2]サーバント T ★
[Lv.3][x2]コードアート S・M・P ★
[Lv.2][x4]サーバント D ★
[Lv.2][x4]コードアート S・T・G 固そうに見えてLv3になった瞬間の花代に焼かれる担当
[Lv.2][x3]コードアート W・T・C ★
[Lv.1][x4]サーバント O ★
[Lv.1][x4]コードアート F・A・N Lv1でのアタッカーとしてはなかなか固め、オリハルクに焼かれにくいのが地味にえらい
[Lv.-][x4]THREE OUT
[Lv.-][x2]BAD CONDITION
※★はバースト持ち
というわけで、解説です。
基本的には「ゼノ・マルチプル」が入った青デッキだと思っていますが、メタは意識していて、
赤三止だとバースト絡めないとなかなかのデッキとなっています。
あまり殴らずLv2、Lv3時にはしっかり凍結させつつ焼かれないシグニを出していきます。
特に「コードアート P・Z・L」は優秀で、オルドナンスを凍結させつつ別のオリハルク以外では殴られないようにできます。
最終盤面はVACとアライアルとPZL等で7000ラインを超えるようにすれば後はハンデス+バッコンで削れます。
アーツの使い方としては序盤にLv4までグロウできるぐらいエナがたまったらば防御系アーツはどんどん使っていきます。背炎からの切り返しはできますが、ハンデス後であれば
ドローツーを絡めたとしても、4枚ハンドで動かなければならないため
3止相手であれば2点殴られる盤面になったら即「ドント・ムーブ」を打ってしまっても問題ありません。
「ゼノ・マルチプル」についてもこちらもエナ確保ができたら使ってしまって大丈夫です。
ただ、ゼノマルについては若干奇襲性があるため、オリハルクでPZLを殴ろうとしている時にオリハルクを戻し、次のターンにΩ効果でハンデスし、再利用を防ぐ事も出来るため
こちらは即使用する必要はそこまでありません。
個人的な改良点としてはアタッカーとしては役に立つけど壁にはならないSTGちゃんを中盾さんにしたいと思っていますが、Ω効果との兼ね合いで許してくれません。
確率的には16枚青シグニ以外のため5枚ハンドがあると3枚は青シグニで残りはそれ以外になります。
中盾を入れる場合STGとの4枚交換しサバ2を2枚減らしてPZLとWTCを4にしてもいいかなと思っています。この場合は青シグニ以外がシグニが18枚になりますが
それほど5枚ハンドであればそれほど青シグニの枚数は変わらない計算になります。
CPUも来ますが、PZLちゃんは8000というラインが環境に刺さってましたが、今後の青はどうなることやら。
というわけで、今日のところはこれぐらいで。ぼちぼち赤三止のガチ解説その2はいつになるのやら・・・
というわけで、友人が素組をし、回しながら口出したデッキがだいぶ形になったので晒したいと思います。
友人への承諾はあとで取ります。(たぶん)
まずはレシピから
□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]コード ピルルク・Ω
[Lv.3][x1]コード・ピルルク・Γ エナによっては効果を使わないので個人的にはバニラのが好き
[Lv.2][x1]コード・ピルルク・M
[Lv.1][x1]コード・ピルルク・K
[Lv.0][x1]コード・ピルルク
[Lv.-][x1]ドント・ムーブ
[Lv.-][x1]アンチ・スペル
[Lv.-][x1]ゼノ・マルチプル
[Lv.-][x1]サルベージ
[Lv.-][x1]チャージング
■メインデッキ■
[Lv.4][x2]コードハート V・A・C ★
[Lv.4][x2]幻水 アライアル
[Lv.3][x4]幻水 シャークランス
[Lv.3][x3]コードアート P・Z・L ★ 頼れるパワーだ8000ライン
[Lv.3][x2]サーバント T ★
[Lv.3][x2]コードアート S・M・P ★
[Lv.2][x4]サーバント D ★
[Lv.2][x4]コードアート S・T・G 固そうに見えてLv3になった瞬間の花代に焼かれる担当
[Lv.2][x3]コードアート W・T・C ★
[Lv.1][x4]サーバント O ★
[Lv.1][x4]コードアート F・A・N Lv1でのアタッカーとしてはなかなか固め、オリハルクに焼かれにくいのが地味にえらい
[Lv.-][x4]THREE OUT
[Lv.-][x2]BAD CONDITION
※★はバースト持ち
というわけで、解説です。
基本的には「ゼノ・マルチプル」が入った青デッキだと思っていますが、メタは意識していて、
赤三止だとバースト絡めないとなかなかのデッキとなっています。
あまり殴らずLv2、Lv3時にはしっかり凍結させつつ焼かれないシグニを出していきます。
特に「コードアート P・Z・L」は優秀で、オルドナンスを凍結させつつ別のオリハルク以外では殴られないようにできます。
最終盤面はVACとアライアルとPZL等で7000ラインを超えるようにすれば後はハンデス+バッコンで削れます。
アーツの使い方としては序盤にLv4までグロウできるぐらいエナがたまったらば防御系アーツはどんどん使っていきます。背炎からの切り返しはできますが、ハンデス後であれば
ドローツーを絡めたとしても、4枚ハンドで動かなければならないため
3止相手であれば2点殴られる盤面になったら即「ドント・ムーブ」を打ってしまっても問題ありません。
「ゼノ・マルチプル」についてもこちらもエナ確保ができたら使ってしまって大丈夫です。
ただ、ゼノマルについては若干奇襲性があるため、オリハルクでPZLを殴ろうとしている時にオリハルクを戻し、次のターンにΩ効果でハンデスし、再利用を防ぐ事も出来るため
こちらは即使用する必要はそこまでありません。
個人的な改良点としてはアタッカーとしては役に立つけど壁にはならないSTGちゃんを中盾さんにしたいと思っていますが、Ω効果との兼ね合いで許してくれません。
確率的には16枚青シグニ以外のため5枚ハンドがあると3枚は青シグニで残りはそれ以外になります。
中盾を入れる場合STGとの4枚交換しサバ2を2枚減らしてPZLとWTCを4にしてもいいかなと思っています。この場合は青シグニ以外がシグニが18枚になりますが
それほど5枚ハンドであればそれほど青シグニの枚数は変わらない計算になります。
CPUも来ますが、PZLちゃんは8000というラインが環境に刺さってましたが、今後の青はどうなることやら。
というわけで、今日のところはこれぐらいで。ぼちぼち赤三止のガチ解説その2はいつになるのやら・・・
ブログの更新回数=戦闘力なのでは?(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
ブログは更新していませんが、大会やデッキ調整はしっかりしてました。
本当は3止のガチ解説パート2としたかったのですが、時間が無いため今回はレシピ紹介でも。
というわけでまずはデッキから
□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]太陽の巫女 タマヨリヒメ 言わずと知れた最強格の一人
[Lv.3][x1]弦月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.2][x1]半月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.1][x1]三日月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.0][x1]新月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.-][x2]ゼノ・マルチプル ドロソ、攻撃止め+アタックの準備と八面六臂の大活躍アーツ 2枚の理由については後述
[Lv.-][x1]ゼノゲート
[Lv.-][x1]大器晩成 キーカード兼お守り
[Lv.-][x1]チャージング
■メインデッキ■
[Lv.4][x2]幻獣神 オサキ バースト枠その①
[Lv.4][x2]原槍 エナジェ
[Lv.3][x4]忘得ぬ幻想 ヴァルキリー
[Lv.3][x2]大盾 ライオット
[Lv.3][x2]サーバント T
[Lv.2][x4]中盾 スクエア
[Lv.2][x2]サーバント D
[Lv.2][x2]やり直しの対話 ミカエル
[Lv.1][x4]サーバント O
[Lv.1][x2]小剣 ククリ
[Lv.1][x2]小盾 ラウンド
[Lv.-][x4]修復 バースト枠その②
[Lv.-][x4]アーク・オーラ
[Lv.-][x2]THREE OUT
[Lv.-][x2]芽生 みんなのアイドル め な ま 相手のエナ計算を狂わせたり、エナ色合わせと縁の下の力持ち枠
と、いうわけでデッキ解説
まだ若干調整中ですが、なかなか形になってきたので、晒していきたいと思います。
このデッキは見ての通りですが、特徴はアーツ枠にあり、フィニッシュがいくつかのパターンに分かれています。
Aパターン グロウを3で止めて「大器晩成」からのアークオーラで7回攻撃
Bパターン 「ゼノ・マルチプル」のアドを2回打つことで活かし、トドメは太陽効果で開けて殴り
Cパターン AとBのハイブリッド4にして「大器晩成」からのバウンスや相手のアーツによってはゼノマルからのアークオーラなど
と分かれます。
基本的な動かし方として、まず1ターン目に「ゼノゲート」をうちライフバーストのカードを確認します。(サーチは「原槍 エナジェ」をもっとくと安心できます)
これにより動かし方がほぼ決まります。
例えば、修復と、アークオーラがライフクロスに1枚づつ埋まっている場合はBパターンや
「幻獣神 オサキ」が1枚以上ライフクロスにありかつサーヴァント系が2枚以上埋まっている場合は「大器晩成」を絡めたAルートを目指す
戦い方のコツとしては序盤はマグロで相手のリソース切れを狙うためほぼフルパンで
相手が赤などであれば盾系で相手のリソース使用を強要していき
ビッグバンで流す
または青の場合はヴァルキリーでハンデスを効きにくくするなどをしてターンを稼げるようにします。
こちらのライフクロスが、1枚程度になった時には返しのターンにすることを決めて
それに合わせて動いていきます。
回した感じとしては、ライフクロスへの依存度が高くオサキ、修復、アークオーラがどれだけあるかはもとよりですが、サーヴァントの枚数もかなり依存するためバースト枠は何枚ライフクロスにあるかを常に把握する必要があり、ブッパするデッキなのにかなり繊細なプレイングが要求されます。
調整点としては、ゼノゲートによるルリグデッキ圧迫をシグニデッキに「ゲット・バイブル」と入れ変えるか、「THREE OUT」「芽生」の枚数などはまだまだ煮詰められると思いますが、楽しいデッキに仕上がったので見てくれた方はぜひパクってやってください
ブログは更新していませんが、大会やデッキ調整はしっかりしてました。
本当は3止のガチ解説パート2としたかったのですが、時間が無いため今回はレシピ紹介でも。
というわけでまずはデッキから
□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]太陽の巫女 タマヨリヒメ 言わずと知れた最強格の一人
[Lv.3][x1]弦月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.2][x1]半月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.1][x1]三日月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.0][x1]新月の巫女 タマヨリヒメ
[Lv.-][x2]ゼノ・マルチプル ドロソ、攻撃止め+アタックの準備と八面六臂の大活躍アーツ 2枚の理由については後述
[Lv.-][x1]ゼノゲート
[Lv.-][x1]大器晩成 キーカード兼お守り
[Lv.-][x1]チャージング
■メインデッキ■
[Lv.4][x2]幻獣神 オサキ バースト枠その①
[Lv.4][x2]原槍 エナジェ
[Lv.3][x4]忘得ぬ幻想 ヴァルキリー
[Lv.3][x2]大盾 ライオット
[Lv.3][x2]サーバント T
[Lv.2][x4]中盾 スクエア
[Lv.2][x2]サーバント D
[Lv.2][x2]やり直しの対話 ミカエル
[Lv.1][x4]サーバント O
[Lv.1][x2]小剣 ククリ
[Lv.1][x2]小盾 ラウンド
[Lv.-][x4]修復 バースト枠その②
[Lv.-][x4]アーク・オーラ
[Lv.-][x2]THREE OUT
[Lv.-][x2]芽生 みんなのアイドル め な ま 相手のエナ計算を狂わせたり、エナ色合わせと縁の下の力持ち枠
と、いうわけでデッキ解説
まだ若干調整中ですが、なかなか形になってきたので、晒していきたいと思います。
このデッキは見ての通りですが、特徴はアーツ枠にあり、フィニッシュがいくつかのパターンに分かれています。
Aパターン グロウを3で止めて「大器晩成」からのアークオーラで7回攻撃
Bパターン 「ゼノ・マルチプル」のアドを2回打つことで活かし、トドメは太陽効果で開けて殴り
Cパターン AとBのハイブリッド4にして「大器晩成」からのバウンスや相手のアーツによってはゼノマルからのアークオーラなど
と分かれます。
基本的な動かし方として、まず1ターン目に「ゼノゲート」をうちライフバーストのカードを確認します。(サーチは「原槍 エナジェ」をもっとくと安心できます)
これにより動かし方がほぼ決まります。
例えば、修復と、アークオーラがライフクロスに1枚づつ埋まっている場合はBパターンや
「幻獣神 オサキ」が1枚以上ライフクロスにありかつサーヴァント系が2枚以上埋まっている場合は「大器晩成」を絡めたAルートを目指す
戦い方のコツとしては序盤はマグロで相手のリソース切れを狙うためほぼフルパンで
相手が赤などであれば盾系で相手のリソース使用を強要していき
ビッグバンで流す
または青の場合はヴァルキリーでハンデスを効きにくくするなどをしてターンを稼げるようにします。
こちらのライフクロスが、1枚程度になった時には返しのターンにすることを決めて
それに合わせて動いていきます。
回した感じとしては、ライフクロスへの依存度が高くオサキ、修復、アークオーラがどれだけあるかはもとよりですが、サーヴァントの枚数もかなり依存するためバースト枠は何枚ライフクロスにあるかを常に把握する必要があり、ブッパするデッキなのにかなり繊細なプレイングが要求されます。
調整点としては、ゼノゲートによるルリグデッキ圧迫をシグニデッキに「ゲット・バイブル」と入れ変えるか、「THREE OUT」「芽生」の枚数などはまだまだ煮詰められると思いますが、楽しいデッキに仕上がったので見てくれた方はぜひパクってやってください
【WIXOSS】3止花代ガチ考察その1@ARSM
2014年6月4日 WIXOSS新しい環境はそこまで来ている(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
ということで、最近マイブームな3止花代を考察していきたいと思います。
きっと2回以上やるつもりなのでとりあえず1とタイトルに付けましたので、しばらくお付き合いしていただければと思います。
大会出ていての感想ですが、体感的には大会の半分近くは3止花代なんじゃないかと思います
おそらく理由は4つ
①まずは、組むのに高額カードがいらない。
②次が大事で安定したダメージを与えられる
③②に似ますが、アーツの範囲が絶妙
④バーストが強い
この4つかと思います。
①についてはレシピなどで言わずもがなですので
②の安定したダメージについて今回は考察していきたいと思います。
3止花代の基本的な動きとしては穴を2面開けてシグニ2体とルリグで殴るというものになります
なのでガードが無ければ、相手が殴る3ターン目に負けることとなり相手が後攻の場合ちょうど3ターン目となり、これが一番理想的な流れとなります。
また、ガードをした場合でもシグニで合計6点は与えているため次のターンに2点与えればよく、背炎でのフィニッシュなどを行うことになります。
というわけで、まずは3止花代の基本の基本「ターン数における焼かれるパワーのライン」から、これを知ることで2つ穴を開けられる状況を減らし、相手が倒しきるまでに必要なターン数や、リソース数を増やし勝つことを目指します。
3止花代を相手とした場合花代側後攻の場合で書いていきますが、(相手が先行の場合は2ターン目からが一緒になります。)
1ターン目に焼けるシグには「羅石 アメジスト」のみでパワーのラインは1000を置いておくとほぼ確実にシグニで2点殴りとなります。
ただし、チャージング込で考えると「焼石炎」があり7000以下が焼ける事になりますが、まずは置いておきます。
そのため、1ターン目は2000以上を2体出せるといいでしょう。
2ターン目では
シグニとしては手札消費+ダウンの「爆砲 ランチャン」のパワー5000が次の基本的なラインになります。
よってこちらは
6000以上を出したいのですが、基本的にはLv2帯では7000以上と2体出しを目指したいのですが、LV3のことも考えると理想は8000以上1体を含んだ7000以上となります。
また、アーツとしては先程と同じく「焼石炎」があり7000ラインはかなり焼きやすく
チャージングやこちらの攻撃を考えると「烈覇一絡」がギリギリ打てることになります。対赤では撃ってくる可能性もあるため、意識の片隅に入れておくとGOODでしょう。
3ターン目が本番で
まずはルリグの追加コストを払って焼ける7000以下(1体目)
シグニとしてダウンだけで焼ける「轟砲 オルドナンス」こちらも7000以下(2体目)
これで2面開きますが、場合によっては追加で「羅石 オリハルク」こちらは3000以下ですがそのまま殴れるため、ダメージだけでなくパワー8000の壁の突破をしてくる可能性もあります。
そのため3ターン目は3000以下を残すのは避けつつ可能であれば8000以上を2体目指したいですが、その場合「中盾 小盾 中盾」などかなりカードが限られる事になります。
アーツについては2ターン目と変わらずパワー10000までが焼けることとなります
後はスペルで「落星の炎球」は15000以下とほぼ全シグニを問答無用に焼いていきますので2体8000以上出したから2面殴りはないと考えるのは早計です。
4ターン目以降については
焼ける値は変わりませんが、固められた場を「背炎之陣」でのリセットがありますので
相手のドローツーを絡めたハンド枚数には意識が重要です。
結論としてはシグニで焼きながら殴れる
パワー1000(相手LV1から)
パワー3000(相手LV3から)
はなるべく場に残さないようにし
ダウン含みで焼いてくるカードは1体だけではあまり意味が無いため2体並べるようしましょう
パワー5000(相手LV2から)
パワー7000(相手LV3から)
また、お気づきの方も多いかと思いますが、パワー8000以上であればシグニでは焼けなくなり、アーツかスペルかまた、忘れがちですがバーストでの焼きしか対抗手段がありません。
なので3止花代がLV3以降になる時は8000位上を盤面に2体置けるようにするとかなり戦いが有利になります。(背炎リセットはありますが)
なので、LV3の時点で8000を2体並べて背炎を打たせ更に8000を2体以上出し場を固めながらダメージを削れるといいです。そのため「中盾 スクエア」は相手ターンに8000となるためどうしても3止がキツければ「ゼノマルチプル」と一緒に入れるのがお勧めなカードになります。
そんなわけで、今日の分の解説は終わります。
明日はターンとエナ(アーツ)についてかければと思います。
ということで、最近マイブームな3止花代を考察していきたいと思います。
きっと2回以上やるつもりなのでとりあえず1とタイトルに付けましたので、しばらくお付き合いしていただければと思います。
大会出ていての感想ですが、体感的には大会の半分近くは3止花代なんじゃないかと思います
おそらく理由は4つ
①まずは、組むのに高額カードがいらない。
②次が大事で安定したダメージを与えられる
③②に似ますが、アーツの範囲が絶妙
④バーストが強い
この4つかと思います。
①についてはレシピなどで言わずもがなですので
②の安定したダメージについて今回は考察していきたいと思います。
3止花代の基本的な動きとしては穴を2面開けてシグニ2体とルリグで殴るというものになります
なのでガードが無ければ、相手が殴る3ターン目に負けることとなり相手が後攻の場合ちょうど3ターン目となり、これが一番理想的な流れとなります。
また、ガードをした場合でもシグニで合計6点は与えているため次のターンに2点与えればよく、背炎でのフィニッシュなどを行うことになります。
というわけで、まずは3止花代の基本の基本「ターン数における焼かれるパワーのライン」から、これを知ることで2つ穴を開けられる状況を減らし、相手が倒しきるまでに必要なターン数や、リソース数を増やし勝つことを目指します。
3止花代を相手とした場合花代側後攻の場合で書いていきますが、(相手が先行の場合は2ターン目からが一緒になります。)
1ターン目に焼けるシグには「羅石 アメジスト」のみでパワーのラインは1000を置いておくとほぼ確実にシグニで2点殴りとなります。
ただし、チャージング込で考えると「焼石炎」があり7000以下が焼ける事になりますが、まずは置いておきます。
そのため、1ターン目は2000以上を2体出せるといいでしょう。
2ターン目では
シグニとしては手札消費+ダウンの「爆砲 ランチャン」のパワー5000が次の基本的なラインになります。
よってこちらは
6000以上を出したいのですが、基本的にはLv2帯では7000以上と2体出しを目指したいのですが、LV3のことも考えると理想は8000以上1体を含んだ7000以上となります。
また、アーツとしては先程と同じく「焼石炎」があり7000ラインはかなり焼きやすく
チャージングやこちらの攻撃を考えると「烈覇一絡」がギリギリ打てることになります。対赤では撃ってくる可能性もあるため、意識の片隅に入れておくとGOODでしょう。
3ターン目が本番で
まずはルリグの追加コストを払って焼ける7000以下(1体目)
シグニとしてダウンだけで焼ける「轟砲 オルドナンス」こちらも7000以下(2体目)
これで2面開きますが、場合によっては追加で「羅石 オリハルク」こちらは3000以下ですがそのまま殴れるため、ダメージだけでなくパワー8000の壁の突破をしてくる可能性もあります。
そのため3ターン目は3000以下を残すのは避けつつ可能であれば8000以上を2体目指したいですが、その場合「中盾 小盾 中盾」などかなりカードが限られる事になります。
アーツについては2ターン目と変わらずパワー10000までが焼けることとなります
後はスペルで「落星の炎球」は15000以下とほぼ全シグニを問答無用に焼いていきますので2体8000以上出したから2面殴りはないと考えるのは早計です。
4ターン目以降については
焼ける値は変わりませんが、固められた場を「背炎之陣」でのリセットがありますので
相手のドローツーを絡めたハンド枚数には意識が重要です。
結論としてはシグニで焼きながら殴れる
パワー1000(相手LV1から)
パワー3000(相手LV3から)
はなるべく場に残さないようにし
ダウン含みで焼いてくるカードは1体だけではあまり意味が無いため2体並べるようしましょう
パワー5000(相手LV2から)
パワー7000(相手LV3から)
また、お気づきの方も多いかと思いますが、パワー8000以上であればシグニでは焼けなくなり、アーツかスペルかまた、忘れがちですがバーストでの焼きしか対抗手段がありません。
なので3止花代がLV3以降になる時は8000位上を盤面に2体置けるようにするとかなり戦いが有利になります。(背炎リセットはありますが)
なので、LV3の時点で8000を2体並べて背炎を打たせ更に8000を2体以上出し場を固めながらダメージを削れるといいです。そのため「中盾 スクエア」は相手ターンに8000となるためどうしても3止がキツければ「ゼノマルチプル」と一緒に入れるのがお勧めなカードになります。
そんなわけで、今日の分の解説は終わります。
明日はターンとエナ(アーツ)についてかければと思います。
【WIXOSS】06/01大会レポ@ARSM
2014年6月3日 WIXOSS書き溜めてる時に限ってネタが増えていくよね(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
とりあえず昨日?はガールズパーティのレポを書いたのでそれ以外の大会のレポを
1個目参加者16人
1戦目 太陽タマ循環型 ○
特に苦もなく焼きが噛み合って勝ち
2戦目 3止花代 ○
相手先行で真っ向から焼き合い、殴り合いになる 相手のチャージングで轢断(クロス割)が見えて嫌な気になる
こちらの3ターン目オリハルクで殴りに行った時に烈覇を打たれる。 早くないかと思うが、赤ミラーはエナを使いきるこ とが大事と友人から聞いていたことを思い出す。
相手4ターン目意趣返しも込めて烈覇でオルドナンスを焼いてなん か守る。その後贖罪のバースト発動し、こちらクロス3相手クロスも3で少し悩んだが相が嫌な顔していたので割りに行くことに 結果として次のターン全焼きからの殴りで勝ち
3戦目 3止花代 ×
こちら先行でアメジストが手札にいたが何も出さず にエンド 3ターン目にハンドの都合で仕方なくアメジスト出す が返しにアメジストされる。 途中ガードをしまくっていたのでハンドが尽きて負ける
4戦目 ピルルクΩ ○
序盤凍結、後半ドローの典型的なピルルクΩで大会中の発言からゼノマルが入っていないことが確認済み
勝った試合だが、なぜか記憶が曖昧でこちらの場が空の時に贖罪をバーストで引いて効果使ったらフリーズ割れてとってもお得に
相手クロス無しの最終ターンに焦って233でリミッ ト超えして隣から注意されるが、
サルベージで無理矢理232にして全焼きからの殴って勝ち
結果3位で1000円分の商品券を貰いました。
さん止花代ミラーの練習が必要かもと思いました。
とりあえず昨日?はガールズパーティのレポを書いたのでそれ以外の大会のレポを
1個目参加者16人
1戦目 太陽タマ循環型 ○
特に苦もなく焼きが噛み合って勝ち
2戦目 3止花代 ○
相手先行で真っ向から焼き合い、殴り合いになる 相手のチャージングで轢断(クロス割)が見えて嫌な気になる
こちらの3ターン目オリハルクで殴りに行った時に烈覇を打たれる。 早くないかと思うが、赤ミラーはエナを使いきるこ とが大事と友人から聞いていたことを思い出す。
相手4ターン目意趣返しも込めて烈覇でオルドナンスを焼いてなん か守る。その後贖罪のバースト発動し、こちらクロス3相手クロスも3で少し悩んだが相が嫌な顔していたので割りに行くことに 結果として次のターン全焼きからの殴りで勝ち
3戦目 3止花代 ×
こちら先行でアメジストが手札にいたが何も出さず にエンド 3ターン目にハンドの都合で仕方なくアメジスト出す が返しにアメジストされる。 途中ガードをしまくっていたのでハンドが尽きて負ける
4戦目 ピルルクΩ ○
序盤凍結、後半ドローの典型的なピルルクΩで大会中の発言からゼノマルが入っていないことが確認済み
勝った試合だが、なぜか記憶が曖昧でこちらの場が空の時に贖罪をバーストで引いて効果使ったらフリーズ割れてとってもお得に
相手クロス無しの最終ターンに焦って233でリミッ ト超えして隣から注意されるが、
サルベージで無理矢理232にして全焼きからの殴って勝ち
結果3位で1000円分の商品券を貰いました。
さん止花代ミラーの練習が必要かもと思いました。
【WIXOSS】3止花代レシピ+ガールズパーティレポ@ARSM
2014年6月3日 デッキレシピ早く寝ようと思った時には寝ていない(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
昨日かいたガールズパーティについてレポートとレシピ紹介でも
なんか以前レシピ書く書く詐欺をしていた気もしていないので、そちらの改良型を出します。
まずはレシピとカード紹介から
□ルリグデッキ□
[Lv.3][x1]熾炎舞 花代・参
[Lv.2][x1]花代・爾
[Lv.1][x1]花代・壱
[Lv.0][x1]花代・零
[Lv.-][x2]チャージング
[Lv.-][x1]烈覇一絡
[Lv.-][x1]サルベージ
[Lv.-][x1]背炎之陣
[Lv.-][x1]ドロー・ツー
■メインデッキ■
[Lv.3][x4]羅石 オリハルク
[Lv.3][x4]轟砲 オルドナンス
[Lv.3][x2]サーバント T
[Lv.2][x4]サーバント D
[Lv.2][x4]爆砲 ランチャン
[Lv.2][x2]羅石 ブロンダ
[Lv.1][x4]羅石 アイロン
[Lv.1][x4]サーバント O
[Lv.1][x4]羅石 アメジスト
[Lv.1][x2]羅石 サファイ
[Lv.-][x3]贖罪の対火 1200焼き
[Lv.-][x3]落星の炎球 1500焼き
コンセプトは極スターンダードな3止花代ちょっと焼きに意識をかたむけています。
特徴はおそらく贖罪と落星の3まいづつで、太陽タマを意識して作っています。
以前回していた時に中盾を出された時などの8000以上のカードへの回答が薄かったため
焼きカードを増やしました。落星のバーストは言わずもがなの優秀ですが、
贖罪の焼きもかなり強く勝因の1つとなっています。
特に4ターン目などのこちらライフクロス残2 相手ライフクロス3などの時に
死なないことが確定している場合は相手のクロスを2にすることで
相手のアーツにはよるけれども3面パンチで終わらせれたりと、かなり重宝しています。
あとはそれぞれ手打ちでLV4クラスが焼けるため、烈破一落を守りカードとして使えるようになるのもGOODです。
回し心地は結構しっくり着ているため、しばらくコレで回してます。
っで、上記デッキでガールズパーティに
今回のルールはまず戦って勝った人がガールズに戦える人の抽選に選ばれるというもので
ただ単に抽選よりも若干強い人が残りやすいようになりました。
結果は前日からわかるとおりですが、一応レポを
1戦目 満月タマ ○
相手がほぼスターターで3止を知らなかったらしくオルドナンス、オリハルクでアドとって焼いて焼いて、最終ターンは満月メイルされたけど背炎打って殴って勝ち
2戦目 ピルルクΩ ○(青の人)
じゃんけんで勝ち先行になったが、相手が先行取れなかったと嘆いていた。
2,3ターン目に盤面が噛み合わずオルドナンスで除去したあと横になったオルドナンスを捨ててもう一体出して焼くことになる。
こちらの5ターン目にこちらライフクロス1で相手のクロス0こちらが場に3体ハンド1赤エナ3で烈覇は打てるという状況にして渡す
相手がハンドからスマホ出してこちらの残りのオリハルクを見られ、ここでまさかのピ ー ピ ン グ ア ナ ラ イ ズ
先行取れなかった発言とチャージング2の意味が噛み合う
バッコン打たれスマホの前を空けただけで殴って着たので烈覇打って止めて勝ち
ただ、相手がエナフェイズにIDOLをエナに送っていたため、スマホじゃなくてIDOL出されてたら負けていた。
だいたいこんなかんじです。
ちょっと不甲斐ない感じですが、一応事故っていたと心の言い訳をして、しばらく回してみます。なんかリソース余ってたんでもしかしたらプレミあるかもしれないので精進します。
昨日かいたガールズパーティについてレポートとレシピ紹介でも
なんか以前レシピ書く書く詐欺をしていた気もしていないので、そちらの改良型を出します。
まずはレシピとカード紹介から
□ルリグデッキ□
[Lv.3][x1]熾炎舞 花代・参
[Lv.2][x1]花代・爾
[Lv.1][x1]花代・壱
[Lv.0][x1]花代・零
[Lv.-][x2]チャージング
[Lv.-][x1]烈覇一絡
[Lv.-][x1]サルベージ
[Lv.-][x1]背炎之陣
[Lv.-][x1]ドロー・ツー
■メインデッキ■
[Lv.3][x4]羅石 オリハルク
[Lv.3][x4]轟砲 オルドナンス
[Lv.3][x2]サーバント T
[Lv.2][x4]サーバント D
[Lv.2][x4]爆砲 ランチャン
[Lv.2][x2]羅石 ブロンダ
[Lv.1][x4]羅石 アイロン
[Lv.1][x4]サーバント O
[Lv.1][x4]羅石 アメジスト
[Lv.1][x2]羅石 サファイ
[Lv.-][x3]贖罪の対火 1200焼き
[Lv.-][x3]落星の炎球 1500焼き
コンセプトは極スターンダードな3止花代ちょっと焼きに意識をかたむけています。
特徴はおそらく贖罪と落星の3まいづつで、太陽タマを意識して作っています。
以前回していた時に中盾を出された時などの8000以上のカードへの回答が薄かったため
焼きカードを増やしました。落星のバーストは言わずもがなの優秀ですが、
贖罪の焼きもかなり強く勝因の1つとなっています。
特に4ターン目などのこちらライフクロス残2 相手ライフクロス3などの時に
死なないことが確定している場合は相手のクロスを2にすることで
相手のアーツにはよるけれども3面パンチで終わらせれたりと、かなり重宝しています。
あとはそれぞれ手打ちでLV4クラスが焼けるため、烈破一落を守りカードとして使えるようになるのもGOODです。
回し心地は結構しっくり着ているため、しばらくコレで回してます。
っで、上記デッキでガールズパーティに
今回のルールはまず戦って勝った人がガールズに戦える人の抽選に選ばれるというもので
ただ単に抽選よりも若干強い人が残りやすいようになりました。
結果は前日からわかるとおりですが、一応レポを
1戦目 満月タマ ○
相手がほぼスターターで3止を知らなかったらしくオルドナンス、オリハルクでアドとって焼いて焼いて、最終ターンは満月メイルされたけど背炎打って殴って勝ち
2戦目 ピルルクΩ ○(青の人)
じゃんけんで勝ち先行になったが、相手が先行取れなかったと嘆いていた。
2,3ターン目に盤面が噛み合わずオルドナンスで除去したあと横になったオルドナンスを捨ててもう一体出して焼くことになる。
こちらの5ターン目にこちらライフクロス1で相手のクロス0こちらが場に3体ハンド1赤エナ3で烈覇は打てるという状況にして渡す
相手がハンドからスマホ出してこちらの残りのオリハルクを見られ、ここでまさかのピ ー ピ ン グ ア ナ ラ イ ズ
先行取れなかった発言とチャージング2の意味が噛み合う
バッコン打たれスマホの前を空けただけで殴って着たので烈覇打って止めて勝ち
ただ、相手がエナフェイズにIDOLをエナに送っていたため、スマホじゃなくてIDOL出されてたら負けていた。
だいたいこんなかんじです。
ちょっと不甲斐ない感じですが、一応事故っていたと心の言い訳をして、しばらく回してみます。なんかリソース余ってたんでもしかしたらプレミあるかもしれないので精進します。
【WIXOSS】ガールズパーリィについて@ARSM
2014年6月1日 WIXOSS
愛とか恋とかどうでもいいからWIXOSSしよう(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
最近ブログが更新出来ていなかったので簡単に報告と画像だけでも
タッパー貰えたので、デッキ報告をしたいけど眠いからむりん。
とりあえず、相手のプレイミスで勝たせていただいたので、デッキの見直しとかプレイングの再考察がひつようかも
画像は友人と一緒に行ったのでサインが2枚です。
しかし、メインデッキの花代さんがもらえず残念だった。
意外と楽しかったのでまた行きたいかも
最近ブログが更新出来ていなかったので簡単に報告と画像だけでも
タッパー貰えたので、デッキ報告をしたいけど眠いからむりん。
とりあえず、相手のプレイミスで勝たせていただいたので、デッキの見直しとかプレイングの再考察がひつようかも
画像は友人と一緒に行ったのでサインが2枚です。
しかし、メインデッキの花代さんがもらえず残念だった。
意外と楽しかったのでまた行きたいかも
【WIXOSS】アドについてその2@ARSM
2014年5月29日 WIXOSS国内線を成田に行き国際線を羽田で行くやつー(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
というわけでアドの話パート2です。
昨日はWIXOSSで出てくるアドを大雑把に3つ紹介しましたが、もう2つ出しておきたいと思います。
一つがボードアドです。
コレは単純にシグニが出てるでていないかであり、リソースとしては基本的にはハンド1から出てきます。
そして最後に状態アド(命名)要するにシグニ(ルリグも)ダウンしているしていないという状態を指します。
こちらは寝かすのにかかるコスト(手札から打ったFREEZE)と起こすのにかかるコスト(ゲット・レディ)を考えると、
リソース数は2かかっています。ただし1体にではなく全シグニに関係有るため3体で割れると考えると最大2最小2/3の0.6リソースで状態を変更できます。
ただ状態アドは他と違い毎ターンそのシグニが出ていれば復活し再利用できます。
アドバンテージ的にはとてもお得ということがわかるでしょうか。
また、状態アドを変更するカード(ダウンで効果起動)するカードと言うのはリソース2枚の価値が有るカードとほぼなっているため
2回同じカードのダウン効果を起動できた場合はとてもお得と覚えるといいでしょう=ダウン効果のカードは強い
話が少し飛んでしまいましたが、カードの強さ=どれだけアドバンテージを稼げるかです。
他のカードと比べる場合はコストとしてどれだけリソースを使用し、見返りがどれだけのリソースであるのかを考えるとデッキ構築の幅が広がるかもしれません。
というわけでリソース早見表でも
1リソース=1ハンド≒1エナ(「THREEOUT」や、「芽生」(めなま)などより)エナとハンドが=ではないのは1ターンにハンドは2枚増えますが、エナは1しか増えないからです。なのでエナ1でできることがハンド1だけで出来る場合は後者のほうが強いことになります。
1リソース=ハンドアド≒行動アド=ボードアドになり、そのカードやその場所がそのターン使えなくなるためこちらもハンドから出すのは選択できますが、出てしまったカードの中で消費するしかないため同じ効果を(以下略)
4リソース=1ライフ(10以下の「修復」と「断罪の轢断」)攻撃する場合も 自分から見るとハンドアド-1+行動アド-1+相手のエナ+1+相手のボードアド-1(シグニがいない)ということでこちらも4リソースとなっております。
上記の≒の部分は基本的には=で考えてしまって大丈夫だと思っています、厳密に出したいときに変わるだけなので・・・
とりあえず、今日も眠いからここまで、明日以降はこの1リソース=1ハンド=1エナ=1行動=1ボード=0.25ライフを使ってデッキ評価とかカード評価とかでもできればいいなぁと思います。
というわけでアドの話パート2です。
昨日はWIXOSSで出てくるアドを大雑把に3つ紹介しましたが、もう2つ出しておきたいと思います。
一つがボードアドです。
コレは単純にシグニが出てるでていないかであり、リソースとしては基本的にはハンド1から出てきます。
そして最後に状態アド(命名)要するにシグニ(ルリグも)ダウンしているしていないという状態を指します。
こちらは寝かすのにかかるコスト(手札から打ったFREEZE)と起こすのにかかるコスト(ゲット・レディ)を考えると、
リソース数は2かかっています。ただし1体にではなく全シグニに関係有るため3体で割れると考えると最大2最小2/3の0.6リソースで状態を変更できます。
ただ状態アドは他と違い毎ターンそのシグニが出ていれば復活し再利用できます。
アドバンテージ的にはとてもお得ということがわかるでしょうか。
また、状態アドを変更するカード(ダウンで効果起動)するカードと言うのはリソース2枚の価値が有るカードとほぼなっているため
2回同じカードのダウン効果を起動できた場合はとてもお得と覚えるといいでしょう=ダウン効果のカードは強い
話が少し飛んでしまいましたが、カードの強さ=どれだけアドバンテージを稼げるかです。
他のカードと比べる場合はコストとしてどれだけリソースを使用し、見返りがどれだけのリソースであるのかを考えるとデッキ構築の幅が広がるかもしれません。
というわけでリソース早見表でも
1リソース=1ハンド≒1エナ(「THREEOUT」や、「芽生」(めなま)などより)エナとハンドが=ではないのは1ターンにハンドは2枚増えますが、エナは1しか増えないからです。なのでエナ1でできることがハンド1だけで出来る場合は後者のほうが強いことになります。
1リソース=ハンドアド≒行動アド=ボードアドになり、そのカードやその場所がそのターン使えなくなるためこちらもハンドから出すのは選択できますが、出てしまったカードの中で消費するしかないため同じ効果を(以下略)
4リソース=1ライフ(10以下の「修復」と「断罪の轢断」)攻撃する場合も 自分から見るとハンドアド-1+行動アド-1+相手のエナ+1+相手のボードアド-1(シグニがいない)ということでこちらも4リソースとなっております。
上記の≒の部分は基本的には=で考えてしまって大丈夫だと思っています、厳密に出したいときに変わるだけなので・・・
とりあえず、今日も眠いからここまで、明日以降はこの1リソース=1ハンド=1エナ=1行動=1ボード=0.25ライフを使ってデッキ評価とかカード評価とかでもできればいいなぁと思います。
【WIXOSS】アドについて@ARSM
2014年5月28日 WIXOSS【WIXOSS】アドについて@ARSM
3止花代のデッキレシピかと思った、残念雑記でした。(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
というわけで、前々から書こうと思っていた、アドについてです。
念のため補足しますとアドとはアドバンテージで
アドバンテージとは「対戦において、勝負に有利となる様々な要素のこと。なお advantage は日本語で「優位性」を意味する。」(Wiki参照)
で、WIXOSSには相手のライフクロスをなくして追加で1点与えれば勝ちですが、
そのライフクロスをなくす中でのいくつかのアドについてを書いていこうと思います。
まずいちばん簡単なアドとして、「ハンドアド」言わずと知れた手札の枚数が増えるか減るかです。
カードゲームにおいて手札=選択肢なのでハンドは大いに越したことはありません(限度はありますが・・・)
次に「ライフアド」こちらはライフクロスが減るか減らないかです、こちらも大いに越したことはありません。
最後に「エナアド」です。エナをどれだけ使うか、あるいは増やせるかの観点です。
他にも「情報アド」「テンポアド」「トラッシュアド(墓地アド)」などありますが、まずは3つのアドで考えていきましょう。
ここからは、個人の妄想、感想、感情、激情等が入っていきますが、納得できることは納得して頂いて、反論したいところは反論していただければと思います。
大前提としてハンドとエナを同じリソースとして扱っていきます。1エナ使う=1ハンド捨てると同様と考えます。
まず、このゲーム大事なアドは
ライフアド>エナアド>ハンドアドです。
もし、ハンドアドとエナアドをイコール以下で考えてる人がいたら多分友達にはなれそうにありません。
最初の前提と違うと思うかもしれませんが、リソースとしては同じですがそれぞれの変換のしやすさが違うからです。なのでリソース数は同じですが同様のことが出来る場合はハンドだけで出来る場合が基本的には優秀とします
例えばライフアドを1稼ごうとする場合は、緑姫で修復をうつ、花代で断罪の轢断を打つといった物があります。どちらもエナ3+ハンド1の4リソースを消費します。
よってライフアド=4リソースという式が成り立ちます。
まずはこの式をベースにデッキを組んでいきたいと思います。
今日は眠いのでここまで、次の授業は明日(未定)
3止花代のデッキレシピかと思った、残念雑記でした。(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
というわけで、前々から書こうと思っていた、アドについてです。
念のため補足しますとアドとはアドバンテージで
アドバンテージとは「対戦において、勝負に有利となる様々な要素のこと。なお advantage は日本語で「優位性」を意味する。」(Wiki参照)
で、WIXOSSには相手のライフクロスをなくして追加で1点与えれば勝ちですが、
そのライフクロスをなくす中でのいくつかのアドについてを書いていこうと思います。
まずいちばん簡単なアドとして、「ハンドアド」言わずと知れた手札の枚数が増えるか減るかです。
カードゲームにおいて手札=選択肢なのでハンドは大いに越したことはありません(限度はありますが・・・)
次に「ライフアド」こちらはライフクロスが減るか減らないかです、こちらも大いに越したことはありません。
最後に「エナアド」です。エナをどれだけ使うか、あるいは増やせるかの観点です。
他にも「情報アド」「テンポアド」「トラッシュアド(墓地アド)」などありますが、まずは3つのアドで考えていきましょう。
ここからは、個人の妄想、感想、感情、激情等が入っていきますが、納得できることは納得して頂いて、反論したいところは反論していただければと思います。
大前提としてハンドとエナを同じリソースとして扱っていきます。1エナ使う=1ハンド捨てると同様と考えます。
まず、このゲーム大事なアドは
ライフアド>エナアド>ハンドアドです。
もし、ハンドアドとエナアドをイコール以下で考えてる人がいたら多分友達にはなれそうにありません。
最初の前提と違うと思うかもしれませんが、リソースとしては同じですがそれぞれの変換のしやすさが違うからです。なのでリソース数は同じですが同様のことが出来る場合はハンドだけで出来る場合が基本的には優秀とします
例えばライフアドを1稼ごうとする場合は、緑姫で修復をうつ、花代で断罪の轢断を打つといった物があります。どちらもエナ3+ハンド1の4リソースを消費します。
よってライフアド=4リソースという式が成り立ちます。
まずはこの式をベースにデッキを組んでいきたいと思います。
今日は眠いのでここまで、次の授業は明日(未定)
【WIXOSS】大会レポ2014/05/06@ARSM
2014年5月26日 大会平日の昼間から飲む酒はうまい(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
1戦目 VS【ピルルクΩ】 ○
2回大きなプレミがありやばかった
①先行シグニ出さずにエンドから相手に適当に殴られながらエナにアメジストが行き
相手ピルルクBグロウ中で全体アップしてるのにサルベージでアメジスト回収
クマノミンが焼けずキツかった
②致命的なミスだけど焼石炎を打とうと思ってルリグデッキを確認しても見当たらず
なんとか勝った後によく見たらデッキケースにカードが2枚入てった
勝因はlv3効果とオルドナンスとかで焼いて殴って勝ち
2戦目 VS【太陽タマ(盾)】 ○
また先行でアメジストが初手に合ったので、とりあえず出さずにターン回し
小盾2体だされアメジスト仕事なくエナに
殴っていると盾系がちらほら見え嫌な予感がする
ハニエル、ミカエルはほぼなしでヴァルキリーから大盾をサーチされ焼きにくい場を作られる。
アークオーラを残り2体攻撃時に引いた時敗北フラグが見える。
相手4ターン目
ゼノゲートからのイギス、イギス、大盾の場を作られ返される。
温存しておいた背炎で全焼からのドローツーでシグニ展開からの殴りでライフクロスを0にする
返しを烈覇一絡で焼きながら守りつつこちらのクロスもゼロになる
ドンムが怖かったが、相手の壁として出ていたサーヴァントOをオルドナンスで焼いて2体殴れるようにして勝ち
3戦目 VS【太陽タマ(盾)】 ×
WIXOSS初めてからの初めて女性プレイヤーと当たる。
遊戯王の頃から女性プレイヤーは引きがいいというジンクスがありちょっと苦手意識がっ
例によって先行でアメジスト抱え出さずをし
バニラシグニでまたアメジストが腐る。
色々焼きながら殴っていたが、ものすごい勢いでライフバーストが発動する(体感5,6回)
エナもハンドも足りずに倒しきれず
太陽タマで全バウンス+アーク・オーラを打たれ終わる
途中盤面でエナジェ警戒を薄れてエナを使いすぎてしまったことと
微妙なタイミングで贖罪の対火を打ってしまったことが敗因だと思う。
4戦目 VS【暁タマ】 ○
とことん先行となったためいつものやつ
相手が新星タマで不思議に思っているとゼノゲートからのサーチ中に落星の炎球が落ちて
暁タマとほぼ確定、しかし初めての暁タマで大したアドにならずしかも中盾をサーチされる
コンスタントに焼きながら3ターン目に相手がバロック2連打で殴りを止めてくるしかし相手のエナが白2マルチ1になる
相手4ターン目に手札から赤送って暁にグロウエナチャージでバイブルでイギスをサーチされ
ヴァルキリーだしから赤のルビルを出され
場にイギス、ヴァルキリー、ルビルと場を固められる
だが背炎で並べて殴って終わり
総評として、今回のデッキは友人作の3止をそのまま使ったが
予想通り強かったが、
白の盾系のメタが大分きつかったのはありもしかすると調整が少し必要かもと感じた。
特に大盾、イギスあたりは背炎に頼ることになりタイミングはかなり重要になる。
爾改と違い背炎を大事に扱うためある程度リカバーが効いたがこちらが先に殴ることもありアーク・オーラぶっぱの危険性や
豊富なエナからの太陽タマ効果やバロックには気を使わないとなかなか厳しかった
とりあえず自分が作ってる太陽タマももう少し盾を入れようと思ったのが今回の感想
あと2パックプロモが貰えたけど、増援は出ずで悲しみに包まれた
明日はデッキレシピでもさらせればなと
今日はここまで
1戦目 VS【ピルルクΩ】 ○
2回大きなプレミがありやばかった
①先行シグニ出さずにエンドから相手に適当に殴られながらエナにアメジストが行き
相手ピルルクBグロウ中で全体アップしてるのにサルベージでアメジスト回収
クマノミンが焼けずキツかった
②致命的なミスだけど焼石炎を打とうと思ってルリグデッキを確認しても見当たらず
なんとか勝った後によく見たらデッキケースにカードが2枚入てった
勝因はlv3効果とオルドナンスとかで焼いて殴って勝ち
2戦目 VS【太陽タマ(盾)】 ○
また先行でアメジストが初手に合ったので、とりあえず出さずにターン回し
小盾2体だされアメジスト仕事なくエナに
殴っていると盾系がちらほら見え嫌な予感がする
ハニエル、ミカエルはほぼなしでヴァルキリーから大盾をサーチされ焼きにくい場を作られる。
アークオーラを残り2体攻撃時に引いた時敗北フラグが見える。
相手4ターン目
ゼノゲートからのイギス、イギス、大盾の場を作られ返される。
温存しておいた背炎で全焼からのドローツーでシグニ展開からの殴りでライフクロスを0にする
返しを烈覇一絡で焼きながら守りつつこちらのクロスもゼロになる
ドンムが怖かったが、相手の壁として出ていたサーヴァントOをオルドナンスで焼いて2体殴れるようにして勝ち
3戦目 VS【太陽タマ(盾)】 ×
WIXOSS初めてからの初めて女性プレイヤーと当たる。
遊戯王の頃から女性プレイヤーは引きがいいというジンクスがありちょっと苦手意識がっ
例によって先行でアメジスト抱え出さずをし
バニラシグニでまたアメジストが腐る。
色々焼きながら殴っていたが、ものすごい勢いでライフバーストが発動する(体感5,6回)
エナもハンドも足りずに倒しきれず
太陽タマで全バウンス+アーク・オーラを打たれ終わる
途中盤面でエナジェ警戒を薄れてエナを使いすぎてしまったことと
微妙なタイミングで贖罪の対火を打ってしまったことが敗因だと思う。
4戦目 VS【暁タマ】 ○
とことん先行となったためいつものやつ
相手が新星タマで不思議に思っているとゼノゲートからのサーチ中に落星の炎球が落ちて
暁タマとほぼ確定、しかし初めての暁タマで大したアドにならずしかも中盾をサーチされる
コンスタントに焼きながら3ターン目に相手がバロック2連打で殴りを止めてくるしかし相手のエナが白2マルチ1になる
相手4ターン目に手札から赤送って暁にグロウエナチャージでバイブルでイギスをサーチされ
ヴァルキリーだしから赤のルビルを出され
場にイギス、ヴァルキリー、ルビルと場を固められる
だが背炎で並べて殴って終わり
総評として、今回のデッキは友人作の3止をそのまま使ったが
予想通り強かったが、
白の盾系のメタが大分きつかったのはありもしかすると調整が少し必要かもと感じた。
特に大盾、イギスあたりは背炎に頼ることになりタイミングはかなり重要になる。
爾改と違い背炎を大事に扱うためある程度リカバーが効いたがこちらが先に殴ることもありアーク・オーラぶっぱの危険性や
豊富なエナからの太陽タマ効果やバロックには気を使わないとなかなか厳しかった
とりあえず自分が作ってる太陽タマももう少し盾を入れようと思ったのが今回の感想
あと2パックプロモが貰えたけど、増援は出ずで悲しみに包まれた
明日はデッキレシピでもさらせればなと
今日はここまで
【WIXOSS】ツアー日記@ARSM
2014年5月25日 デッキレシピスマホ変えました(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
ツアーに出てきたのでデッキさらしでも
出たのは3連勝バトルで、使用デッキは【青ピピーングアナライズ軸()】
まずはデッキから
□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]コード ピルルク・Ω 青を使う理由と言ったら
[Lv.3][x1]コード ピルルク・Γ 1,3,3で大丈夫だと思って、ハンデス出来る子
[Lv.2][x1]コード・ピルルク・M
[Lv.1][x1]コード・ピルルク・K
[Lv.0][x1]コード・ピルルク
[Lv.-][x2]ドント・ムーブ 赤メタとか
[Lv.-][x2]チャージング ぶっぱのため
[Lv.-][x1]ピーピング・アナライズ アド損なんて言わせない。
■メインデッキ■
[Lv.4][x2]コードハート V・A・C エナがあれば・・・
[Lv.4][x2]幻水 アライアル アド要因① エナ使うのが玉に瑕
[Lv.3][x4]コードアート S・M・P ピーピング要因、個人的には裏エース
[Lv.3][x4]幻水 シャークランス アド要因② というかエース
[Lv.2][x2]コードアート W・T・C lv2要因① 効果が決まると強い
[Lv.2][x3]サーバント D
[Lv.2][x2]幻水 シャコタン lv2要因②
[Lv.1][x4]コードアート R・F・R 出ただけでハンドがよくなる、アメジストに焼かれるのがちょっと
[Lv.1][x4]サーバント O
[Lv.1][x2]サーバント D
[Lv.1][x2]サーバント T
[Lv.-][x4]BAD CONDITION 4枚にしてエナとかにも遅れるように
[Lv.-][x4]THREE OUT 青だったらたくさん積んでもいいかな
[Lv.-][x2]SNATCHER V・A・Cがいれば・・・、効率はちょっと悪いけど全ハンデス時はまぁまぁ
[Lv.-][x2]FREEZE もうちょっとほしい時もあるけど、枠がっ。
コンセプトしては、先行をとってエナ送りからの、チャージング×2からのピーピングアナライズをlv1宣言でぶっぱして相手の1を捨てさせて相手を事故らせてからのテンポアドで勝というデッキです。
赤爾改メタを第1に考えて初手で2枚以上のハンデスを心がけています。
先行じゃないとピーアナが腐りやすいのが玉に瑕
何とか3連勝はできたけど 青のKピルルク相手だったから改良はまだ可能かもとおもいつつ。
コンセプトとしては楽しいので今後ピーピングが強化されたら改良したい。
今日はここまで。
ツアーに出てきたのでデッキさらしでも
出たのは3連勝バトルで、使用デッキは【青ピピーングアナライズ軸()】
まずはデッキから
□ルリグデッキ□
[Lv.4][x1]コード ピルルク・Ω 青を使う理由と言ったら
[Lv.3][x1]コード ピルルク・Γ 1,3,3で大丈夫だと思って、ハンデス出来る子
[Lv.2][x1]コード・ピルルク・M
[Lv.1][x1]コード・ピルルク・K
[Lv.0][x1]コード・ピルルク
[Lv.-][x2]ドント・ムーブ 赤メタとか
[Lv.-][x2]チャージング ぶっぱのため
[Lv.-][x1]ピーピング・アナライズ アド損なんて言わせない。
■メインデッキ■
[Lv.4][x2]コードハート V・A・C エナがあれば・・・
[Lv.4][x2]幻水 アライアル アド要因① エナ使うのが玉に瑕
[Lv.3][x4]コードアート S・M・P ピーピング要因、個人的には裏エース
[Lv.3][x4]幻水 シャークランス アド要因② というかエース
[Lv.2][x2]コードアート W・T・C lv2要因① 効果が決まると強い
[Lv.2][x3]サーバント D
[Lv.2][x2]幻水 シャコタン lv2要因②
[Lv.1][x4]コードアート R・F・R 出ただけでハンドがよくなる、アメジストに焼かれるのがちょっと
[Lv.1][x4]サーバント O
[Lv.1][x2]サーバント D
[Lv.1][x2]サーバント T
[Lv.-][x4]BAD CONDITION 4枚にしてエナとかにも遅れるように
[Lv.-][x4]THREE OUT 青だったらたくさん積んでもいいかな
[Lv.-][x2]SNATCHER V・A・Cがいれば・・・、効率はちょっと悪いけど全ハンデス時はまぁまぁ
[Lv.-][x2]FREEZE もうちょっとほしい時もあるけど、枠がっ。
コンセプトしては、先行をとってエナ送りからの、チャージング×2からのピーピングアナライズをlv1宣言でぶっぱして相手の1を捨てさせて相手を事故らせてからのテンポアドで勝というデッキです。
赤爾改メタを第1に考えて初手で2枚以上のハンデスを心がけています。
先行じゃないとピーアナが腐りやすいのが玉に瑕
何とか3連勝はできたけど 青のKピルルク相手だったから改良はまだ可能かもとおもいつつ。
コンセプトとしては楽しいので今後ピーピングが強化されたら改良したい。
今日はここまで。
牛タンについて@ARSM
2014年5月24日 日常仙台って意外と近いね(神奈川の田舎の方言でこんにちはの意味)
とりあえず、仙台遠征の前日という事で今日のブログは昨日の夜ご飯は牛タンでした。
池袋とかで時々牛タン食べるけど、こっちの牛タンはレベルが高かった。
明日は使用デッキとか晒せればと思ふ。
今日は調整があるからここまで。
とりあえず、仙台遠征の前日という事で今日のブログは昨日の夜ご飯は牛タンでした。
池袋とかで時々牛タン食べるけど、こっちの牛タンはレベルが高かった。
明日は使用デッキとか晒せればと思ふ。
今日は調整があるからここまで。
【WIXOSS】ウィッシュアーク贖罪コンボ@ARSM
2014年5月24日 カード紹介お風呂って天才的なコンボ発明するよね(神奈川県の田舎の方言でこんにちはの意味)
ARSMです。
実用性皆無のコンボが思いついたのでメモに残そうかと思います。
①ルリグにアーク・オーラを打って起きるようにしておきます。
②ルリグアタック時アーク効果で起こしながら相手にダメージを通す。
③相手のブレイクが贖罪の対価(ここ重要)で効果発動
④贖罪効果でこちらのクロスが1枚クラッシュ当然ウィッシュ・クライシスで天使シグニ場に出し
⑤出てきたシグニをコストに置きながら追加攻撃し③から繰り返す
相手は死ぬ
ARSMです。
実用性皆無のコンボが思いついたのでメモに残そうかと思います。
①ルリグにアーク・オーラを打って起きるようにしておきます。
②ルリグアタック時アーク効果で起こしながら相手にダメージを通す。
③相手のブレイクが贖罪の対価(ここ重要)で効果発動
④贖罪効果でこちらのクロスが1枚クラッシュ当然ウィッシュ・クライシスで天使シグニ場に出し
⑤出てきたシグニをコストに置きながら追加攻撃し③から繰り返す
相手は死ぬ
【WIXOSS】今日のカード紹介紹介@ARSM
2014年5月24日 カード紹介
ふなっしーのモノマネは酔っててもキツイ(神奈川の田舎の辺りの古いの方言でこんにちはの意味)ARSMです。
というわけで、今日のカードについて勝手に評価をしてあげる企画をしてみたいと思います。
【ウィッシュ・クライシス】愛称は「ウィッシュ」
スペル 白1
あなたの<天使>シグニを1体トラッシュに置く。そうした場合、あなたのデッキから<天使>のシグニを2体まで探して場に出す。その後、デッキをシャッフルする。
バースト:あなたのデッキから<天使>のシグニを1体探して場に出す。そのシグニの出の能力は発動しない。その後、デッキをシャッフルする
ぱっと見結構強そうなカード、いいところはデッキサーチ。悪いところはバースト時の効果が多分シグニスペースが空いてないと不発になること、もしかするとトラッシュ送りだけはできるかも
新段の天使にもよるが、LV3以下の天使だったらヴァルキリーがいるから出が強いやつじゃないとと思う、あとカード効果はほぼ逆出だったりでそう考えると積んでも2枚とかかもしれないと今のうちは言っておこうと思う。
総評としてゲット・レディの相互互換なカードじゃないかと勝手に思ってる。一緒に入れると輝いたりたりするかもかも。
とりあえず3枚あったら問題なさそう2枚で多分平気、4枚あたったら売っていいかも
点数をつけるとすれば68点
とりあえず今のカードプールのタマだとあったら試してみたいけど、デッキの天使切れがきになる、今んとこほしいターンが3,4ターンと考えてるけどその頃のデッキの出したい天使がどれだけいるかというのが問題。
あとは、<天使>拘束のデッキがどれだけ頑張れるかが出したい天使がもともと8体ぐらいいないと2体とも出したい天使がいないとかなりそうバースト枠も大変だな。
長々書いたけどデッキには入れたいカードなんでそこそこ当たるといいな。
というわけで、今日のカードについて勝手に評価をしてあげる企画をしてみたいと思います。
【ウィッシュ・クライシス】愛称は「ウィッシュ」
スペル 白1
あなたの<天使>シグニを1体トラッシュに置く。そうした場合、あなたのデッキから<天使>のシグニを2体まで探して場に出す。その後、デッキをシャッフルする。
バースト:あなたのデッキから<天使>のシグニを1体探して場に出す。そのシグニの出の能力は発動しない。その後、デッキをシャッフルする
ぱっと見結構強そうなカード、いいところはデッキサーチ。悪いところはバースト時の効果が多分シグニスペースが空いてないと不発になること、もしかするとトラッシュ送りだけはできるかも
新段の天使にもよるが、LV3以下の天使だったらヴァルキリーがいるから出が強いやつじゃないとと思う、あとカード効果はほぼ逆出だったりでそう考えると積んでも2枚とかかもしれないと今のうちは言っておこうと思う。
総評としてゲット・レディの相互互換なカードじゃないかと勝手に思ってる。一緒に入れると輝いたりたりするかもかも。
とりあえず3枚あったら問題なさそう2枚で多分平気、4枚あたったら売っていいかも
点数をつけるとすれば68点
とりあえず今のカードプールのタマだとあったら試してみたいけど、デッキの天使切れがきになる、今んとこほしいターンが3,4ターンと考えてるけどその頃のデッキの出したい天使がどれだけいるかというのが問題。
あとは、<天使>拘束のデッキがどれだけ頑張れるかが出したい天使がもともと8体ぐらいいないと2体とも出したい天使がいないとかなりそうバースト枠も大変だな。
長々書いたけどデッキには入れたいカードなんでそこそこ当たるといいな。
【WIXOSS】デッキレシピ【白青太陽タマtランチャン】@ARSM
2014年5月22日 デッキレシピ太陽タマってカードだけ見るとめっさ強いけど実際使うと以外とコストが重いよね(神奈川の田舎の辺りの古いの方言でこんにちはの意味)ARSMです。
せっかくなんでデッキレシピを公開して世界に電波を撒いていければと思います。
という訳で、現在メイン使用(笑)の白青太陽タマtランチャンです。
まずはレシピから
カードの横に解説もどきを書いてます
□ルリグデッキ□
[Lv.4]太陽の巫女 タマヨリヒメ x1
[Lv.3]弦月の巫女 タマヨリヒメ x1 何だかんだでバニラになった 332強いです
[Lv.2]半月の巫女 タマヨリヒメ x1
[Lv.1]三日月の巫女 タマヨリヒメ x1
[Lv.0]新月の巫女 タマヨリヒメ x1
[Lv.-]チャージング x2 何かと足りないエナを補う
[Lv.-]バロック・ディフェンス x1 エナ率は悪いが2コスなので
[Lv.-]アンチ・スペル x1 抜けぬ
[Lv.-]サルベージ x1 エナジェかヴァルキリー回収
■メインデッキ■
[Lv.4]原槍 エナジェ x2 二枚から動かぬエース
[Lv.4]極盾 イギス x2 サーチカードも入ったので
[Lv.3]忘得ぬ幻想 ヴァルキリー x4 アド要因
[Lv.3]サーバント T x4
[Lv.2]やり直しの対話 ミカエル x4
[Lv.2]サーバント D x4
[Lv.2]爆砲 ランチャン x2 ゲッタンでコストとサーチだ
[Lv.1]探求の思想 ハニエル x4
[Lv.-]アーク・オーラ x4
[Lv.-]FREEZE x4
[Lv.-]ゲット・バイブルx2 欲しいカードをサーチ、要らなきゃ手コスかエナに
[Lv.-]ゲット・レディ x2 フリーズメタとかアド爆発とか
[Lv.-]THREE OUT x2 二枚でいいよね
という訳でハニエルスタートで3ターン目にヴァルキリーでランチャンサーチの焼いて殴ってトドメは太陽効果といったコンセプトです。
一応メインメタは花代爾改でそのためにフリーズ、アークオーラがガン積みです。
あとは最近なんだか見かける青メタってことでブレイク効果も強いゲットレディを積んでます。
回した感想としては、事故は少ないがトドメの太陽打ちたいときにヴァルキリーでサーチ出来るカードが無くなってサーヴァントだけとかがあるので白シグニを増やしたかったり。
という訳で、まだ改良の余地があり26日のツアーに向けて絶賛調整中です。
ツアー後に完成版()が晒せたらなと思ひます。
とりあえず今日はスマホからの投稿テストがメインだったのでこれまで。
感想としてはうちのスマホがアホなのかすげぇ入力し辛いのでアプリとかあればなぁ、誰かお願い致します。
明日からはまたpcで書きたい。
せっかくなんでデッキレシピを公開して世界に電波を撒いていければと思います。
という訳で、現在メイン使用(笑)の白青太陽タマtランチャンです。
まずはレシピから
カードの横に解説もどきを書いてます
□ルリグデッキ□
[Lv.4]太陽の巫女 タマヨリヒメ x1
[Lv.3]弦月の巫女 タマヨリヒメ x1 何だかんだでバニラになった 332強いです
[Lv.2]半月の巫女 タマヨリヒメ x1
[Lv.1]三日月の巫女 タマヨリヒメ x1
[Lv.0]新月の巫女 タマヨリヒメ x1
[Lv.-]チャージング x2 何かと足りないエナを補う
[Lv.-]バロック・ディフェンス x1 エナ率は悪いが2コスなので
[Lv.-]アンチ・スペル x1 抜けぬ
[Lv.-]サルベージ x1 エナジェかヴァルキリー回収
■メインデッキ■
[Lv.4]原槍 エナジェ x2 二枚から動かぬエース
[Lv.4]極盾 イギス x2 サーチカードも入ったので
[Lv.3]忘得ぬ幻想 ヴァルキリー x4 アド要因
[Lv.3]サーバント T x4
[Lv.2]やり直しの対話 ミカエル x4
[Lv.2]サーバント D x4
[Lv.2]爆砲 ランチャン x2 ゲッタンでコストとサーチだ
[Lv.1]探求の思想 ハニエル x4
[Lv.-]アーク・オーラ x4
[Lv.-]FREEZE x4
[Lv.-]ゲット・バイブルx2 欲しいカードをサーチ、要らなきゃ手コスかエナに
[Lv.-]ゲット・レディ x2 フリーズメタとかアド爆発とか
[Lv.-]THREE OUT x2 二枚でいいよね
という訳でハニエルスタートで3ターン目にヴァルキリーでランチャンサーチの焼いて殴ってトドメは太陽効果といったコンセプトです。
一応メインメタは花代爾改でそのためにフリーズ、アークオーラがガン積みです。
あとは最近なんだか見かける青メタってことでブレイク効果も強いゲットレディを積んでます。
回した感想としては、事故は少ないがトドメの太陽打ちたいときにヴァルキリーでサーチ出来るカードが無くなってサーヴァントだけとかがあるので白シグニを増やしたかったり。
という訳で、まだ改良の余地があり26日のツアーに向けて絶賛調整中です。
ツアー後に完成版()が晒せたらなと思ひます。
とりあえず今日はスマホからの投稿テストがメインだったのでこれまで。
感想としてはうちのスマホがアホなのかすげぇ入力し辛いのでアプリとかあればなぁ、誰かお願い致します。
明日からはまたpcで書きたい。
【WIXOSS】ウィクロス日記始めました@ARSM
2014年5月22日
初めての人は初めまして2回目の人もはじめまして。
ARSMといいます。
とりあえず、日々のwixossのことをブログに書いていけたらと思い始めました。
失踪するまでゆるく続けるつもりです。
とりあえず今日はこのブログのコンセプトでも
・ブログ主は2にんぐらい
・デッキはガチを目指す
・カードへの投資は惜しまない
・芽生をめなまと読む
メインデッキは緑予定の
使用デッキ 白青太陽タマtランチャン
好きなカードは 「幻獣神 オサキ」
とりあえず今日はここまで、明日も更新できるといいな
ARSMといいます。
とりあえず、日々のwixossのことをブログに書いていけたらと思い始めました。
失踪するまでゆるく続けるつもりです。
とりあえず今日はこのブログのコンセプトでも
・ブログ主は2にんぐらい
・デッキはガチを目指す
・カードへの投資は惜しまない
・芽生をめなまと読む
メインデッキは緑予定の
使用デッキ 白青太陽タマtランチャン
好きなカードは 「幻獣神 オサキ」
とりあえず今日はここまで、明日も更新できるといいな